Cynical SallyGame Review
Cynical Sally

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Solarpunk

Cyberwave · rokaplay

6.8/10
Cozy Survival Crafting·PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2·2026-06-08·Reviewed 2026-06-09
Wieder rollt eine Einheit vom Cozy-Survival-Fließband, diesmal mit Windrädern, und die Windräder sind ehrlich gesagt das Beste daran.
Can you handle it?

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The Review

Irgendwo in Deutschland schauten zwei Entwickler bei Cyberwave auf das Cozy-Survival-Crafting-Genre, ein Fließband, das seit zehn Jahren dasselbe Spiel mit anderer Tapete produziert, und beschlossen, die Welt brauche noch eines. Fairerweise haben sie vorher gefragt: Ein Kickstarter von 2023 sammelte über 300.000 Euro von sechstausend Unterstützern, und mehr als eine Million Steam-Wishlists nickten zustimmend. Hier ist also Solarpunk, verlegt von rokaplay, ein Survival-Spiel auf schwebenden Inseln, wo nichts dich töten will, nichts dich nachts angreift und die feindseligste Kraft am ganzen Himmel deine eigene Batterieanzeige ist. Du baust, du farmst, du craftest, du fliegst mit deinem Luftschiff zur nächsten Insel, und das alles unter einem erneuerbaren Stromnetz, das hier die meiste Schwerarbeit leistet, in jeder denkbaren Hinsicht.

Das Energiesystem ist die eine Stelle, an der Solarpunk aufhört, eine Genre-Kopie zu sein, und ein echtes Spiel wird. Solarpaneele schmollen nachts und im Regen, Windräder brauchen Wind, Wasserräder brauchen Wasser, und dein Luftschiff fliegt mit dem, was du vor dem Start in den Batterien gespeichert hast. Plötzlich hat der gemütliche Sandkasten ein Rückgrat: Du planst Routen, speicherst Überschüsse und ziehst ein drahtloses Stromnetz über deine Basis wie ein autarker Hippie mit Tabellenkalkulation. Zwischen schwebenden Inseln mit halbvoller Batterie zu fliegen ist das Spannendste, was dieses Spiel zu bieten hat, und es ist ehrlich gute Spannung, die Sorte, die aus schlechter Planung entsteht statt aus einem Monsterschrank. Dazu Koop für vier Spieler, bei dem jeder sein eigenes Luftschiff steuert, und das Fundament ist stabiler als das meiste, was dieses Genre zuletzt abgeliefert hat.

Und dann brummt das Fließband wieder los. Sobald dein Netz steht und die Farm sich selbst versorgt, hat Solarpunk still und leise nichts mehr zu sagen. Die Inseln recyceln ihre eigene Kulisse, der Crafting-Baum wird flach, und das Midgame wird zu einem angenehmen Bildschirmschoner, auf den man gelegentlich klickt. Der Koop hat kein Cross-play, also braucht dein Freundeskreis eine Plattform-Abstimmung, die einer Vertragsverhandlung würdig wäre. Die 75 Prozent Größtenteils positiv auf Steam sind das Geräusch von tausend Spielern, die sagen: nett, aber. Doch die Sonnenseite ist echt: Zwei Leute haben das gebaut. Zwei. Das Stromnetz ist wirklich einfallsreich, die Welt ist aufrichtig statt zynisch, und als Game-Pass-Nachmittag mit Freunden verdient es seinen Platz vollkommen. Ausnahmsweise hat das Fließband eine Einheit mit einer echten Idee darin produziert.

What It Nails

  • +Das erneuerbare Stromnetz ist eine echte Mechanik mit echten Zähnen: Wetter, Speicher und Routenentscheidungen, die wirklich zählen.
  • +Luftschiffreisen mit Batteriebudget erzeugen ehrliche Spannung, ohne ein einziges Monster oder eine Lebensleiste in Sicht.
  • +Schwebende Inseln in Solarpunk-Farben sehen aus wie eine Bilderbuchillustration, in der man wohnen darf.
  • +Zwei Entwickler lieferten ein stabiles, aufrichtiges Spiel ab, an dem die Hälfte der größeren Studios dieses Genres regelmäßig scheitert.

What It Botches

  • -Kein Cross-play im Jahr 2026, also braucht deine Koop-Gruppe einen Plattformgipfel, bevor irgendjemand ein Windrad baut.
  • -Das Midgame verflacht zur Routine, sobald das Stromnetz fertig ist und die Inseln sich zu wiederholen beginnen.
  • -Inventar und Baumenüs tragen diese unverkennbare Zwei-Personen-Studio-Reibung in jedem einzelnen Klick.
  • -Es folgt der Cozy-Survival-Schablone so treu, dass man den nächsten Unlock vorhersagen kann, bevor das Spiel ihn ankündigt.
Can you handle it?

Think your work can survive this?

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Who It's For

Cozy-Crafting-Fans, die ihren Sandkasten mit etwas Ingenieurs-Hausaufgaben und null Kampf wollen, idealerweise mit drei Freunden auf derselben Plattform.

Who Should Skip

Alle, die Konflikt oder Endgame-Tiefe brauchen oder deren Freunde über verschiedene Konsolen verstreut sind.

Can you handle it?

Your turn. Drop something.

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