Survive With SallySURVIVE WITH SALLY
SURVIVE WITH SALLY

Survive With Sally · Survival Horror

Reanimal

Developed by Tarsier Studios · THQ Nordic

Survival Horror · PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 · 2026-02-13

8.0Sally score
Das Little-Nightmares-Team hat die groesste Premiere seiner Geschichte hingelegt, indem es das eine tat, worin es immer erschreckend gut war: dir vor schoenen Dingen Angst zu machen.

The Verdict

Von Tarsier Studios, der Little-Nightmares-Crew, kommt eine Geschichte ueber verwaiste Geschwister, gefangen auf einer albtraumhaften Insel, spielbar im Koop. Es wurde die groesste Premiere in der Geschichte des Studios, und die Zahlen stuetzen den Hype: ein Metascore um die 80, rund 88 Prozent positive Kritikerreviews und eine Empfehlung von etwa 82 Prozent auf OpenCritic. Du kanntest deine Staerken und hast genau dorthin ausgeholt.

Das Lob ist genau das, was du erwarten wuerdest, und genau das, was du wolltest: Atmosphaere, Art Direction und Sounddesign. Tarsier hat immer verstanden, dass Horror ein Gefuehl ist und keine Leichenzaehlung, und du hast voll darauf gesetzt, Grauen aus Massstab, Stille und wunderschoen falsch aussehenden Umgebungen zu bauen. Das ist ein Burggraben, den die meisten Studios nicht ueberqueren koennen.

Eine 80 ist 'allgemein gut', nicht 'Meisterwerk', und diese Luecke ist es wert, ehrlich benannt zu werden. Koop-Horror ist ein Drahtseilakt, denn geteilte Angst kann in dem Moment, in dem ein Freund dazukommt, zu geteiltem Gekicher werden, und ein Mood-zuerst-Spiel muss kaempfen, um die Spannung am Leben zu halten, wenn zwei von euch ins Dunkel lachen. Du hast die Latte mit Luft nach oben uebersprungen, aber es ist eine Latte, die es aus gutem Grund gibt.

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What it nails

  • Atmosphaere ist die Schlagzeile, das Einzige, das Tarsier immer am besten konnte, und sie traegt das ganze Erlebnis.
  • Die Art Direction macht aus einer albtraumhaften Insel etwas, von dem du nicht wegsehen kannst, selbst waehrend sie dir Angst macht.
  • Das Sounddesign verdient sich gezieltes Kritikerlob und leistet die leise, grauenaufbauende Arbeit, von der grossartiger Horror abhaengt.
  • Der Koop-Modus dehnt das markentypische Grauen des Studios auf zwei Spieler aus, nicht umsonst die groesste Premiere in Tarsiers Geschichte.

What it botches

  • Ein Metascore um die 80 ist solide gut, bleibt aber hinter dem universellen Beifall zurueck, den der Stammbaum des Studios andeuten koennte.
  • Koop-Horror riskiert, seine eigene Spannung in dem Moment zu zerstoeren, in dem ein zweiter Spieler Angst in geteilte Komik verwandelt.
  • Sich so stark auf Atmosphaere und Art Direction zu stuetzen bedeutet, dass jeder, der nach mechanischer Tiefe lechzt, die Systeme duenner finden koennte als die Stimmung.
  • Empfohlen von etwa 82 Prozent auf OpenCritic heisst, dass rund jeder fuenfte Kritiker unueberzeugt davonging, und diese Minderheit ist kein Rauschen.

Who it's for

Little-Nightmares-Fans, Atmosphaere-und-Art-Direction-Besessene und Freundespaare, die gemeinsam still terrorisiert werden wollen, statt Monster abzuknallen.

Who should skip

Spieler, die tiefe Mechaniken statt Stimmung wollen, Solo-Puristen, die Koop-gebautem Horror misstrauen, und alle, die einen Metascore ueber 90 brauchen, bevor sie sich festlegen.

The whole story lives on the hub

Every drop on Survive With Sally, with Sally's verdict.

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