Cynical SallyGame Review
Cynical Sally

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Nioh 3

Team Ninja · Koei Tecmo

8.4/10
Action RPG·PS5, Xbox Series X|S, PC·2026-02-06·Reviewed 2026-02-08
Team Ninja ging Open World und verlor irgendwie nicht ihre Seele. Nioh 3 ist ein Samurai-Soulslike, das sich jeden Tod und jeden Sieg verdient.
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The Review

Nioh 3s groesste Wette ist der Open-World-Schwenk, und gegen alle Erwartungen zahlt es sich aus. Team Ninja nahm das gnadenlose Kampfsystem und Ki-Pulse-System, das die Serie definierte, und setzte es in ein weitlaeufiges feudales Japan, das seine Groesse tatsaechlich rechtfertigt. Jede Region fuehlt sich handgefertigt an statt prozedural aufgefuellt, und die Yokai-Begegnungen verstreut ueber die Karte sind mit der gleichen sadistischen Praezision designt wie die Bosskaempfe. Dies ist keine offene Welt mit Soulslike-Kampf draufgeschraubt. Es ist ein Soulslike, das zufaellig eine Welt gewachsen hat, die Erkundung wert ist.

Der Kampf ist immer noch der Star. Niohs Stance-System kehrt zurueck mit neuen Waffentypen und einem verfeinerten Ki-Management-System, das aggressives Spielen belohnt, ohne dich unbesiegbar fuehlen zu lassen. Bosskaempfe sind mehrphasige Albtraeume, die Meisterschaft jeder Mechanik verlangen, und das Co-op-System macht selbst die haertesten Begegnungen machbar, ohne sie zu trivialisieren. Team Ninja versteht, dass Schwierigkeit ein Design-Werkzeug ist, kein Marketing-Schlagwort, und das zeigt sich in jeder Begegnung. Von 94% der Kritiker auf OpenCritic empfohlen, aus gutem Grund.

Wo die offene Welt schwachelt, ist im Bindegewebe zwischen den Hoehepunkten. Manche Traversal fuehlt sich nach Fuellmaterial an: Laufen durch wunderschoene, aber mechanisch leere Felder, um zum naechsten Schrein oder Boss zu gelangen. Das Loot-System, obwohl tief, grenzt mit seinem schieren Drop-Volumen an Ueberforderung, und Inventarverwaltung wird im Spaetspiel zur Pflicht. Und waehrend das Schlagen von Nioh 2s Metacritic-Score mit einer 86 ein Sieg ist, erinnert die 88 des originalen Nioh daran, dass manchmal straffer besser ist. Aber das sind Kleinigkeiten in dem, was ansonsten der ambitionierteste und gelungenste Eintrag der Serie ist.

What It Nails

  • +Open-World-Schwenk funktioniert, weil die Welt handgefertigt ist, kein Fuellmaterial. Jede Region hat Zweck und Persoenlichkeit
  • +Kampfsystem ist das tiefste im Genre. Ki-Pulse, Stances und Waffenvielfalt schaffen endlose Ausdrucksmoeglichkeiten
  • +Boss-Design ist meisterhaft. Jeder Kampf lehrt dich etwas und belohnt Geduld und Geschick
  • +Co-op-Integration ist nahtlos und trivialisiert die Herausforderung nicht

What It Botches

  • -Open-World-Traversal hat Strecken von schoener aber mechanisch leerer Flaeche zwischen den Hoehepunkten
  • -Loot-System ertrankt dich in Drops. Inventarverwaltung wird zur Spaetspiel-Pflicht
  • -Etwas Open-World-Fuellmaterial verwaessert die Praezision, die die linearen Nioh-Teile definierte
  • -Performance in den groessten Gebieten kann einbrechen, besonders waehrend partikelintensiver Yokai-Begegnungen
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Who It's For

Soulslike-Veteranen, die denken, das Genre sei zu einfach geworden. Nioh 3 wird dich gerne daran erinnern, wie sich Schmerz anfuehlt.

Who Should Skip

Wenn du offene Welten brauchst, die dich sanft fuehren, wird Nioh 3s 'find es raus oder stirb'-Philosophie dafuer sorgen, dass du es bis Stunde drei deinstallierst.

External Scores

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