Mixtape
Developed by Beethoven & Dinosaur · Annapurna Interactive
Narrative Adventure · PS5, Xbox Series X/S, PC, Switch 2 · 2026-05-07
“Die spaltendsten drei Stunden im Gaming dieses Jahr, ein wunderschönes Coming-of-Age-Mixtape, dem Kritiker eine 10 gaben und Spieler einen Kassenbon.”

Mixtape begleitet drei Teenager, die am letzten Abend der Highschool ihre Erinnerungen noch einmal durchleben, untermalt von einer Needle-Drop-Playlist und gerendert mit der Art von Art Direction, die einen innehalten und einfach schauen lässt. Beethoven and Dinosaur haben etwas wahrhaft Schönes und Emotionales gebaut, und Kritiker reagierten mit nahezu perfekten Wertungen und einem OpenCritic-Durchschnitt, der es kurzzeitig zum bestbewerteten Spiel des Jahres machte. In purem Handwerk und Gefühl verdient es das Lob.
Dann tauchten die Spieler mit dem Taschenrechner auf. Drei Stunden lang, zwanzig Dollar, keine Fail States, keine echten Mechaniken, hauptsächlich filmische Momente und leichte Interaktion. Die Hälfte des Publikums nannte es einen bewegenden interaktiven Film, die andere Hälfte eine verherrlichte Cutscene mit Preisschild, und das Ganze explodierte in den lautesten Ist-das-überhaupt-ein-Spiel-Streit von 2026. Wenn der Diskurs länger läuft als die Spielzeit, hast du etwas geschaffen.
Die ehrliche Antwort ist, dass beide Lager recht haben und niemand das hören will. Mixtape ist ein liebenswertes, schmales, zutiefst empfundenes Erlebnis, das absolut ein Spiel ist, und es sind auch drei Stunden Nostalgie, die damit stehen und fallen, ob neunzig Minuten Stimmung deine zwanzig Dollar wert sind. Annapurna hat kein schlechtes Spiel gemacht. Sie haben einen Rorschach-Test mit einem Killer-Soundtrack gemacht.
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Atemberaubende Art Direction und ein Needle-Drop-Soundtrack, der echtes emotionales Gewicht trägt.
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Eine wahrhaft bewegende Coming-of-Age-Geschichte, erzählt in knappen, einprägsamen Vignetten.
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Nahezu einhellige Kritikerlob, kurzzeitig das bestbewertete Spiel 2026 auf OpenCritic.
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Für zwanzig Dollar und auf Game Pass ab Tag eins ist die Hürde, es auszuprobieren, niedrig.
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Eine Spielzeit von etwa drei Stunden, die viele Spieler mit dem Gefühl zurücklässt, zu kurz gekommen zu sein.
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Fast keine traditionellen Mechaniken oder Fail States, was den Ist-das-ein-Spiel-Backlash befeuert.
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Starke Abhängigkeit von Neunziger-Jahre-Nostalgie, die von evokativ ins Hohle kippen kann.
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Eine zentrale Figur, Stacey, die manche Spieler zu selbstbezogen fanden, um mitzufiebern.
Spieler, die die Stimmung erzählerischer Perlen wie Florence oder Before Your Eyes liebten und sich mehr um Gefühl als um Fail States scheren.
Jeder, der Wert in Stunden-pro-Dollar misst oder Mechaniken, Herausforderung und einen Verlierbildschirm braucht, um etwas ein Spiel zu nennen.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.