🎮 Game Review

Mina the Hollower

Developed by Yacht Club Games · Yacht Club Games

Action-Adventure · Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X|S, PC · 2026-05-29

Das Shovel-Knight-Studio hat endlich etwas Neues ausgegraben, und es knallt, solange man die drei Jahre Wartezeit und den Schwierigkeitsgrad verzeiht, der einen tot sehen will.

8.7/ 10
Cynical Sally reviews the games

Seien wir ehrlich, Yacht Club: Ihr habt das 2023 per Kickstarter gestartet und uns so lange warten lassen, dass wir Mina schon für eine Steuerabschreibung mit Peitsche hielten. Dann habt ihr es tatsächlich veröffentlicht, es schoss an die Spitze der 2026-Charts, und die Kritiker warfen mit 9,5ern um sich wie mit Konfetti. Nervig. Ihr solltet ein abschreckendes Beispiel sein und stattdessen habt ihr es einfach hinbekommen.

Mina the Hollower ist ein Liebesbrief an die Game-Boy-Color-Ära, so detailliert, dass man die AA-Batterien fast riecht. Top-down-Action, eine Grabmechanik, die wirklich verändert, wie man sich bewegt und kämpft, und ein Leveldesign, das eng genug ist, um Link's Awakening anerkennend nicken zu lassen. So sieht es aus, wenn ein Studio die Vergangenheit verehrt, statt sie nur zu kostümieren.

Der Haken ist der Schwierigkeitsgrad, der einen weniger herausfordert als zum Vorsprechen für die Therapie schickt. Mina ist schwer auf diese bewusste, du-bist-gestorben-weil-du-schlampig-warst Art, die Fans lieben und alle anderen wütend abbrechen werden. Nach Shovel Knight war die Erwartung ein Berg, und ihr habt ihn irgendwie im Chiptune-Umhang erklommen.

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What it nails
  • 01

    Die Grabmechanik ist eine echte Idee, keine Nostalgie mit Extraschritten: Sie formt Kampf und Erkundung neu.

  • 02

    Pixelart und Chiptune so liebevoll gemacht, dass sie retroiger sind als die Spiele, die sie verehren.

  • 03

    Enges, nichtlineares Leveldesign, das eure Intelligenz respektiert und eure Faulheit bestraft.

  • 04

    Der Beweis, dass Yacht Club mehr ist als die Shovel-Knight-Eintagsfliege, vor der alle insgeheim Angst hatten.

What it botches
  • 01

    Die Schwierigkeitskurve ist weniger eine Kurve als eine Wand mit selbstgefälligem Grinsen.

  • 02

    Die drei Jahre Wartezeit nach dem Kickstarter haben selbst den Glauben des geduldigsten Unterstützers geprüft.

  • 03

    Retro-Purismus bedeutet, dass ein paar moderne Komfortfunktionen vermisst werden.

  • 04

    Der gotische Ton ist großartig, bis Niedlichkeit und Grusel sich über die Ästhetik streiten.

Who it's for

Shovel-Knight-Treue und Game-Boy-Zelda-Romantiker, die eine echte Herausforderung wollen, keine Teilnehmermedaille.

Who should skip

Jeder, der 'gnadenlose Retro-Action' hört und spürt, wie seine Daumen leise die Scheidung einreichen.

Your turn

Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.

A full teardown from €2,99. No mercy.

Printed with disdain · Cynical Sally