Cynical SallyGame Review
Cynical Sally

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Life is Strange: Reunion

Deck Nine · Square Enix

7.8/10
Narrative Adventure·PS5, Xbox Series X|S, PC·2026-03-26·Reviewed 2026-03-26
Max und Chloe sind zurueck, die Zurueckspulkraft funktioniert, und Deck Nine hat endlich verstanden, dass die Leute das originale Duo zusammen wollten, nicht was auch immer Double Exposure war.
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The Review

Life is Strange: Reunion tut das Einzige, worueber Fans seit einem Jahrzehnt schreien: es bringt Max und Chloe wieder zusammen und gibt ihnen eine Geschichte, die es wert ist, erzaehlt zu werden. Angesiedelt an der Caledon University nach den Ereignissen von Double Exposure kehrt Max von einem Wochenende zurueck und findet den Campus in Flammen. Ihre Zurueckspulkraft ist zurueck, sie kann drei Tage in die Vergangenheit springen ueber ein Polaroid, und Chloe Price ist endlich, gnaedigerweise, wieder im Bild. Zum ersten Mal in der Serie spielst du als beide Charaktere. Es ist Fanservice auf die richtige Art, was heisst, es ist tatsaechlich ein gutes Spiel unter der Nostalgie.

Deck Nine hat aus ihren Fehlern gelernt. Das Schreiben ist schaerfer, die Entscheidungen fuehlen sich gewichtiger an, und die Beziehung zwischen Max und Chloe hat die Art von gelebter Waerme, die Double Exposures neuer Cast nicht replizieren konnte. Die Dual-Protagonisten-Struktur funktioniert besser als sie jedes Recht hat. Max' Abschnitte lehnen sich in die Zeitmanipulationsraetsel, fuer die die Serie bekannt ist, waehrend Chloes Kapitel roher, geerdeter und ueberraschend emotional sind. Die Campus-Kulisse ist wunderschoen umgesetzt, und das Mysterium hat genug Wendungen, um dich raten zu lassen, ohne konstruiert zu wirken.

Wo es stolpert, ist wo Life is Strange immer stolpert: der Dialog ueberschreitet gelegentlich die Grenze von 'Young Adult' zu 'geschrieben von jemandem, der einen Tweet ueber Young Adults gelesen hat.' Manche Nebencharaktere fuehlen sich an, als existierten sie nur um Exposition zu liefern, und das Beharren des Spiels darauf, dir Dialogoptionen zu geben, die eigentlich nichts Wesentliches aendern, ist eine Franchise-Tradition, die anfaengt sich abzunutzen. Aber die Kernstory landet, der letzte Akt liefert, und das Ende ist die Art von emotional befriedigender Konklusion, auf die die Serie seit Jahren hinstolpert. Wenn dies die letzte Max-und-Chloe-Geschichte ist, ist es eine gute zum Abschluss.

What It Nails

  • +Max und Chloe wieder zusammen mit echter emotionaler Tiefe, nicht nur Fanservice
  • +Dual-Protagonisten-Struktur funktioniert brillant, gibt jedem Charakter Raum zum Atmen
  • +Die Zurueckspulmechanik wird kreativer eingesetzt als in jedem vorherigen Teil
  • +Der letzte Akt ist der staerkste in der Franchise seit dem Originalspiel

What It Botches

  • -Dialog klingt manchmal noch so, als waere er von einer KI geschrieben, die auf Tumblr trainiert wurde
  • -Manche Nebencharaktere existieren rein als Expositions-Liefersysteme
  • -Entscheidungsillusion bleibt bestehen: viele Dialogoptionen fuehren zum gleichen Ergebnis
  • -Die Campus-Kulisse, obwohl huebsch, fuehlt sich wie eine Wiederholung frueherer akademischer Schauplqtze an
Can you handle it?

Think your work can survive this?

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Who It's For

Jeder, der das originale Life is Strange liebte und Abschluss will. Narrative-Adventure-Fans, denen Charaktere wichtiger sind als Mechaniken.

Who Should Skip

Wenn dich der Dialogstil der Serie vorher abgeschreckt hat, wird dich hier nichts bekehren. Wenn du Double Exposure nicht gespielt hast, werden dich manche Handlungspunkte verwirren.

Can you handle it?

Your turn. Drop something.

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