Indiana Jones and the Great Circle
MachineGames · Bethesda Softworks
“MachineGames hat die Wolfenstein-Engine genommen, auf 1937 gerichtet, und das beste Indiana-Jones-Spiel aller Zeiten gemacht. Was sowohl ein Kompliment als auch eine Erinnerung daran ist, wie niedrig die Latte lag.”

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The Review
Angesiedelt zwischen Jaeger des verlorenen Schatzes und Der letzte Kreuzzug schickt The Great Circle Indy vom Vatikan nach Gizeh ueber den Himalaya nach Shanghai, auf der Jagd nach dem Nazi-Archaeologen Emmerich Voss durch antike Staetten, die einen mysterioesen 'Grossen Kreis' um den Globus bilden. MachineGames, das Studio hinter den modernen Wolfenstein-Spielen, bringt ihre Ego-Expertise zu einer Franchise, von der die meisten Leute vergessen hatten, dass sie Spiele hatte. Das Ergebnis ist ein Globetrotter-Abenteuer, das wirklich das Gefuehl eines Indiana-Jones-Films einfaengt, komplett mit Peitschenschwingen, Raetselloesen und improvisiertem Kampf, die den Charakter definieren.
Das Leveldesign wechselt zwischen linearen Storyabschnitten und groesseren Sandbox-Gebieten. Vatikanstadt, die Pyramiden von Gizeh, die Ruinen von Sukhothai, jedes vollgepackt mit Geheimnissen, Nebenquests und Umgebungsraetseln. Die Peitsche dient sowohl als Traversal-Tool als auch als Kampfwaffe, und MachineGames' Betonung auf improvisierten Nahkampf ueber Schusswaffeneinsatz verkauft die Fantasie perfekt. Indy greift nach einer Bratpfanne bevor er zum Revolver greift, und das ist genau richtig. Die Kamera aus der Filmreihe taucht als Hinweissystem auf, und das Feuerzeug beleuchtet dunkle Bereiche auf eine Weise, die Spannung hinzufuegt ohne gimmicky zu sein.
Die Ego-Perspektive wird spalten. Manche Spieler werden sich nie vollstaendig daran gewoehnen, Indy nicht zu sehen, selbst mit den Third-Person-Cutscenes und Peitschenschwung-Sequenzen. Die Stealth-Abschnitte fuehlen sich gelegentlich an, als gehoerten sie in ein anderes Spiel, und die KI kann komisch ahnungslos oder unfair hellsichtig sein ohne Mittelweg. Aber MachineGames' Ehrfurcht vor dem Quellmaterial scheint durch jedes Einzelbild, und das Spiel hat sich seinen Platz als bestbewerteter Xbox-Konsolen-Exklusivtitel 2024 verdient. Gleichauf mit Jaeger des verlorenen Schatzes auf Metacritic. Nicht schlecht fuer eine Videospielverfilmung.
What It Nails
- +Faengt das Gefuehl eines Indiana-Jones-Films besser ein als jedes Spiel zuvor. Die Peitsche, die Improvisation, das Weltreisen
- +Sandbox-Level wie Vatikanstadt und Gizeh stecken voller Geheimnisse, die echte Erkundung belohnen
- +Nahkampf-zuerst-Philosophie ist perfekt fuer den Charakter. Bratpfannen ueber Schusswaffen
- +MachineGames' Ehrfurcht vor dem Quellmaterial zeigt sich in jedem Detail, von der Musik bis zu den Set Pieces
What It Botches
- -Ego-Perspektive bedeutet, dass du Indy nie waehrend des Gameplays siehst, was die Fantasie fuer manche untergratbt
- -Stealth-KI schwankt zwischen hirntot und hellsichtig ohne Mittelweg
- -Manche linearen Abschnitte fuehlen sich on-rails an auf eine Weise, die mit den offenen Sandbox-Gebieten kollidiert
- -Die Verbindung der Story zur Arche-Noah-Mythologie fuehlt sich wie ein Stretch an, selbst fuer Indiana Jones

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Who It's For
Indiana-Jones-Fans, die jahrzehntelang auf ein Spiel gewartet haben, das die Franchise mit Respekt behandelt. Dies ist es, Fedora und alles.
Who Should Skip
Wenn Ego-Immersive-Sims nicht dein Ding sind, wird kein Peitschenknallen das aendern. Und wenn du Uncharted erwartest, kalibriere deine Erwartungen neu.
External Scores

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