Ghost of Yotei
Developed by Sucker Punch Productions · Sony Interactive Entertainment
Open-World Action-Adventure · PS5 · 2025-10-02
“Sucker Punch zog von Tsushima nach Hokkaido, gab uns eine Soeldnerin mit Wolfsbegleiter, und schaffte es irgendwie, eine offene Welt zu machen, die sich nicht wie eine Checkliste anfuehlt. Im Jahr 2025. Hexerei.”

Angesiedelt im Jahr 1603 auf der Insel Ezo, dem heutigen Hokkaido, folgt Ghost of Yotei Atsu, einer Soeldnerin auf einem nicht-linearen Rachefeldzug gegen die 'Yotei Six,' eine Gruppe abtrunniger Samurai, die ihr Volk waehrend der 'Nacht des brennenden Baumes' massakrierte. Es ist eine Fortsetzung von Ghost of Tsushima, die keine Angst hat, ihr eigenes Ding zu sein: neue Protagonistin, neues Setting, neues Kampfsystem. Das Waffen-Counter-System ersetzt die Stance-Mechanik des Originals, und das erweiterte Arsenal, Katana, Yari-Speer, Kusarigama, Odachi, gibt jedem Kampf eine taktische Ebene, die Tsushimas Combat nur angedeutet hat.
Die offene Welt rund um den Mount Yotei ist atemberaubend auf eine Art, die dich vergessen laesst, dass du ein Spiel spielst. Sucker Punchs Environmental Storytelling hat sich erheblich verbessert. Jede Region hat eine eigene Atmosphaere, von zugeschneiten Bergpaessen bis zu nebligen Kuestendoerfern. Der Wolfsbegleiter ist kein Gimmick; er veraendert wirklich, wie du an Stealth und Erkundung herangehst. Und der Fotomodus? Immer noch der beste der Branche, weil Sucker Punch offenbar versteht, dass die Haelfte ihres Publikums wegen der Screenshots hier ist.
Wo Yotei strauchelt, ist beim Pacing. Die nicht-lineare Rachestruktur bedeutet, dass manche Ziele ausgefeilter wirken als andere, und das Spiel verwechselt gelegentlich 'gross' mit 'tief'. Es gibt Strecken, wo die Karte mit Aktivitaeten gefuellt wirkt, die der Erzaehlung nicht dienen. Eurogamers kontroverse 3/5 hatte nicht ganz unrecht mit dem Open-World-Fuellmaterial, auch wenn das Moment-zu-Moment-Gameplay stark genug ist, um durch die schwacheren Abschnitte zu tragen. Und eine PS5-Exklusivitaet 2025 ist eine Entscheidung. 3,3 Millionen Exemplare in einem Monat sagen, dass es funktioniert hat, aber das sind viele potenzielle Spieler, die ausgesperrt wurden.
- 01
Waffen-Counter-System ist ein massives Upgrade gegenueber Tsushimas Stances. Jeder Kampf fuehlt sich dynamisch und taktisch an
- 02
Mount Yoteis offene Welt ist wirklich atemberaubend, mit Environmental Storytelling das Erkundung belohnt
- 03
Atsu ist eine ueberzeugende Protagonistin. Stoisch ohne langweilig zu sein, angetrieben ohne eindimensional zu sein
- 04
Wolfsbegleiter fuegt Stealth und Traversal echte Tiefe hinzu, nicht nur ein kosmetisches Haustier
- 01
Nicht-lineare Struktur bedeutet, dass manche Racheziele deutlich mehr Entwicklung bekommen als andere
- 02
Open-World-Fuellmaterial schleicht sich im mittleren Akt mit Fuelltaetigkeiten ein
- 03
PS5-Exklusivitaet 2025 sperrt einen erheblichen Teil des potenziellen Publikums aus
- 04
Manche Nebenquests fuehlen sich an wie Tsushima-Reste, die es beim ersten Mal nicht in die Auswahl schafften
Wenn Ghost of Tsushima dein GOTY war und du nach mehr Samurai-Action mit echter mechanischer Tiefe lechzt, liefert Yotei ab.
Wenn Open-World-Muedigkeit eingesetzt hat und du mehr brauchst als wunderschoene Landschaften, um engagiert zu bleiben, werden die Pacing-Probleme deine Geduld testen.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.