Frostpunk 2
11 bit Studios · 11 bit Studios
“11 bit Studios hat einen City-Builder gemacht, in dem die schwierigste Ressource nicht Kohle ist. Es ist dein eigenes Gewissen. Willkommen im Jahr 1916, wo Demokratie der echte Endboss ist.”

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The Review
Dreissig Jahre nach dem Grossen Sturm im Jahr 1916 in New London tauscht Frostpunk 2 individuelle Gebaeudeplatzierung gegen districtbasierte Konstruktion und ersetzt deine diktatorische Autoritaet durch einen 100-koepfigen Rat, der ueber jede grosse Entscheidung abstimmt. Dies ist keine Fortsetzung, die auf Nummer sicher geht. Der woechentliche Zeitmassstab ersetzt Stunden und Tage, die Staedte sind enorm viel groesser, und das politische Fraktionssystem macht aus jedem Gesetzesvorschlag eine Verhandlung, bei der jemand verliert. Es ist ambitioniert, es ist anders, und es wird Fans spalten, die den detaillierteren Ansatz des Originals liebten.
Das Fraktionsmanagement ist das Kronjuwel. Jede Entscheidung wirkt sich auf konkurrierende Ideologien aus, und der Idea Tree zwingt dich, von Fraktionen vorgeschlagene Loesungen mit echten Konsequenzen zu erkunden. Verabschiede ein Gesetz zur Industrialisierung der Lebensmittelproduktion? Eine Fraktion feiert Effizienz, waehrend eine andere den Verlust der Tradition betrauert. Es ist die Art moralischer Komplexitaet, bei der man zehn Minuten auf einen Menuebildschirm starrt und seine Werte hinterfragt. Der groessere Massstab bedeutet auch, dass sich die Einsaetze hoeher anfuehlen. Du rettest nicht eine Handvoll Ueberlebende, du steuerst eine Zivilisation.
Aber dieser groessere Massstab hat seinen Preis. Der detaillierte Staedtebau, der das Original so greifbar machte, ist weg, ersetzt durch etwas, das sich mehr wie eine politische Simulation mit City-Builder-Anstrich anfuehlt. Manche Fans werden das Evolution nennen; andere werden es ein anderes Spiel nennen, das Frostpunks Mantel traegt. Die UI kaempft damit, das enorme Informationsvolumen zu kommunizieren, das das Spiel auf dich abfeuert, und die Lernkurve ist steiler als beim Original trotz des langsameren Tempos. Und die 'Vulkanwinter'-Kulisse ist irgendwie noch deprimierender als beim ersten Spiel, was sowohl ein Kompliment als auch eine Warnung ist.
What It Nails
- +Fraktions- und Ratsabstimmungssystem kreiert jede Sitzung echte qualvolle moralische Dilemmas
- +Der Massstab ist beeindruckend. Eine Zivilisation statt eines Lagers zu bauen veraendert das gesamte emotionale Register
- +Der Idea Tree laesst jede politische Entscheidung konsequent und unwiderruflich fuehlen
- +Art Direction faengt industrielle Verzweiflung mit einer gefrorenen Apokalypse als Kulisse perfekt ein
What It Botches
- -Detaillierte Gebaeudeplatzierung ist weg. Das Distriktsystem fuehlt sich weniger hands-on und abstrakter an
- -UI bricht unter dem Gewicht der Informationen zusammen, besonders im Spaetspiel
- -Lernkurve ist gnadenlos, selbst fuer Frostpunk-1-Veteranen
- -Manche Spieler werden finden, dass dies eine politische Sim ist, die vergessen hat, dass sie ein City-Builder sein sollte

Think your work can survive this?
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Who It's For
Wenn du Frostpunk gespielt und dir gewuenscht hast, die moralischen Dilemmas waeren noch qualvoller, hat 11 bit Studios deine masochistischen Gebete erhoert.
Who Should Skip
Wenn du Frostpunk fuer den greifbaren Staedtebau und das Ressourcenmanagement geliebt hast, koennte der Wechsel zur Distrikt-Abstraktion dich kalt lassen. Wortspiel beabsichtigt.
External Scores

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