eFootball Kick Off!
Konami Digital Entertainment · Konami
“Konami weiß endlich wieder, wie man Fußball Spaß machen lässt, sie mussten dafür nur ihr eigenes Flaggschiff zurücklassen.”

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The Review
Konami, die Firma, die Pro Evolution Soccer, die beliebteste Fußballserie der 2000er, langsam in einem Free-to-play-Menüsimulator namens eFootball ertränkt hat, ist zurück. Und diesmal haben sie den Familiennamen zu Nintendo mitgebracht. eFootball Kick Off! ist eine rein digitale Switch-2-Exklusivität für zwanzig Euro, und gegen jeden Instinkt, den ich in zehn Jahren geschärft habe, während ich diesem Publisher beim Ausschlachten des eigenen Erbes zusah, ist es tatsächlich gut. Nicht großartig. Gut. Die Sorte gut, die wütend macht, weil sie beweist, dass Konami das die ganze Zeit konnte und sich schlicht dagegen entschieden hat. Präzise Steuerung, geschmeidige Animationen, sechzig Bilder pro Sekunde auf einem Handheld, all das, was das eigentliche eFootball seit Jahren vergeigt, spaziert hier seelenruhig herein, als wäre nie etwas gewesen.
Auf dem Platz fühlt sich das an wie der beste Konami-Fußball, seit die PS2 Staub ansetzt. Pässe haben Gewicht, Verteidigen ist lesbar, und das Ganze läuft mit sechzig Bildern pro Sekunde, während EA Sports FC auf derselben Konsole bei dreißig keucht. Im International Cup führt man eine Nationalmannschaft durch ein Turnier, und World Tour, das eigentliche Herzstück, lässt einen einen eigenen Verein gründen und um den Planeten schleppen, ein echter Einzelspielermodus mit echter Substanz im Jahr 2026. Keine Kartenpacks, keine Seltenheitsstufen, keine glänzenden Währungssymbole, die in der Bildschirmecke betteln. Man zahlt einmal zwanzig Euro und besitzt ein Fußballspiel. Revolutionär, offenbar. Die Latte liegt am Boden, und trotzdem gebührt Konami Anerkennung dafür, mit Stil darüberzusteigen.
Jetzt die Sternchen. Es ist rein digital, der Kauf lebt und stirbt also mit einem Store. Die Lizenzen sind ein Flickenteppich, echte Legenden und Nationaltrikots neben Lücken, durch die ein Mannschaftsbus passt. Und die Tiefe ist ehrliche Arcade-Tiefe, was bedeutet, dass die Systeme darunter nach ein paar Wochen ihre Ellbogen zeigen; das ist ein Spiel zum Genießen, nicht zum Einziehen. Der Messi-Bonus für Frühkäufer verrät außerdem, dass die FOMO-Abteilung die Entlassungen überlebt hat. Aber hier ist die Sonnenseite, und sie strahlt wirklich: sechzig Bilder, zwanzig Euro, null Mikrotransaktionen und ein Einzelspielermodus mit Puls. Konami hat seinen Stolz heruntergeschluckt und Spaß ausgeliefert. Wenn das Konamis nächster Anlauf beim Fußball ist, sollen sie ruhig weiter anlaufen.
What It Nails
- +Sechzig Bilder pro Sekunde auf einem Handheld, während EA Sports FC auf derselben Hardware bei dreißig stottert. Konami gewinnt ausnahmsweise einen Technikkampf.
- +Null Mikrotransaktionen. Keine Kartenpacks, keine Seltenheiten, kein tägliches Login-Schuldgefühl. Zwanzig Euro kaufen das ganze Spiel, ein Satz, den ich über Konami seit zehn Jahren nicht getippt habe.
- +World Tour ist ein wirklich substanzieller Einzelspielermodus, in dem man den eigenen Verein aufbaut und um den Planeten schleppt.
- +Das alte PES-Gefühl ist zurück: Pässe mit Gewicht, lesbares Verteidigen und ein Arcade-Tempo, das die eigene Zeit respektiert.
What It Botches
- -Rein digitale Exklusivität, die zwanzig Euro kaufen also eine Lizenz, die an einen Store auf einer Konsole gekettet ist.
- -Die Lizenzen sind klassisches Konami: ein Flickenteppich aus echten Stars und Nationalteams neben Lücken, durch die ein Mannschaftsbus passt.
- -Die Tiefe ist schneller verbraucht als ein Einwechselspieler in der Kreisliga. Sobald die Arcade-Flitterwochen vorbei sind, sind die Systeme darunter dünn.
- -Messi als Frühkäuferbonus baumeln zu lassen ist das alte FOMO-Drehbuch, das unter dem braven neuen Anzug hervorlugt.

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Who It's For
Alle, die die Zeit vermissen, in der es in Fußballspielen um Fußball ging statt ums Packöffnen, und zufällig eine Switch 2 besitzen.
Who Should Skip
Simulationspuristen, die vollständige Lizenzen, tiefe Taktikregler und ein Fußballspiel für tausend Stunden brauchen.

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