id Software Shipped a DLC So Big It Plays Like a Sequel, the Same Week Its Owner Cut the Studio in Half
Developed by id Software · Bethesda Softworks
First-Person Shooter · PS5, Xbox Series X|S, PC · 2026-07-07
“Eine Erweiterung dieser Großzügigkeit lässt dich fast vergessen, dass sie in derselben Woche startete, in der Microsoft die Menschen, die sie erschaffen haben, entlassen hat.”

Revelations ist die seltene Erweiterung, die sich fast schämt, so genannt zu werden. Sie läuft etwa zwölf bis fünfzehn Stunden, wirft den verwundeten und verratenen Slayer in ein erbarmungsloses Fegefeuer und schenkt dir die Chain Spear: ein Werkzeug für Nahkampf und Fernkampf, das gleichzeitig als Grappling Hook fungiert und DOMMs Luftkampf zurück ins Spiel reißt. Neue Level, kniffligere Rätsel, neue Dämonen und einen Endspiel-Bereich mit vollständig spielbaren Classic Levels aus den Originalspiele, neu beleuchtet im modernen Gewand. Das ist ein Nachfolger zu einem DLC-Preis.
Und es läuft, als würde es deine Hardware respektieren, mit seltenen Drops unter achtzig Frames auf High-End-PCs mit Ultra Nightmare, was in einem Jahr voller stotternder Launches fast unhöflich ist in seiner Kompetenz. Die Chain Spear hatte einige frühe Kinderkrankheiten bei Release, repariert im Day-One-Patch, aber die Core Loop ist genau das, was die Leute wollten: schnell, erbarmungslos und gebaut um ein einziges neues Spielzeug, das ändert, wie du dich bewegst. Reviewer griffen zu dem Wort Nachfolger, und sie waren nicht nett, sie waren akkurat.
Und dann zerstört der Kontext die Party. id Software versendet eins seiner besten Pakete in Jahren in derselben Woche, in der Microsofts Entlassungen angeblich das Studio etwa zur Hälfte reduziert haben. Sally klatscht also nur mit einer Hand. Das Spiel ist ein Triumph. Das Timing ist eine Tragödie, und keine noch so befriedigende Chain Spear Bewegung bringt dich an der Tatsache vorbei, dass die Leute, die das gebaut haben, eine bessere Woche verdient hätten.
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Die Chain Spear ist ein wirklich neues Spielzeug, das als Nahkampfwaffe, Fernkampfwaffe und Grappling Hook funktioniert und Vertikalität sowie Luftkampf zurück ins Spiel bringt.
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Zwölf bis fünfzehn Stunden Content, verteilt auf eine Hauptkampagne und einen Endspiel-Bereich, lässt es sich näher an einem Nachfolger als an einem Add-On anfühlen.
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Die Classic Levels des Endspiels bauen DOOM-Stufen mit moderner Grafik wieder auf, ein Liebesbrief, der sich auch gut spielt.
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Solide Performance, seltene Drops unter achtzig Frames auf High-End-PCs mit Ultra Nightmare Einstellungen.
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Die Chain Spear kam mit frühen technischen Problemen, die einen Launch-Patch brauchte, um sie auszugleichen.
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Zwölf bis fünfzehn Stunden, aufgeteilt in Hauptspiel und Endspiel, können sich front-lastig anfühlen, mit den besten Ideen, die erst spät kommen.
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Es setzt stark darauf, dass du The Dark Ages gespielt und geliebt hast, also werden Neulinge ohne große Zeremonie reingeworfen.
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Das Release in einen brutalen News-Zyklus für das Studio bedeutet, dass die Leistung vom ganzen Drumherum überschattet wurde.
Jeder, der The Dark Ages liebte und eine umfangreiche, mechanisch frische Kampagne will, die eine DLC-Bezeichnung als Herausforderung nimmt.
Neulinge, die das Basisspiel nie angefasst haben, und jeder, der ein paar Stunden leichte Addition statt einen Fast-Nachfolger erhofft.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.