Survive With SallySURVIVE WITH SALLY
SURVIVE WITH SALLY

Survive With Sally · Survival Horror

Dead Space

Developed by Motive Studio · Electronic Arts

Survival Horror · PS5, Xbox Series X|S, PC · 2023-01-27

9.0Sally score
Du hast eine Leiche genommen, die EA im All treiben ließ, und sie besser wiederbelebt, als die Nekromorphs es je geschafft haben.

The Verdict

Du hast das eine getan, worum man ein Remake nie bittet: Du hast seine eigene Existenz gerechtfertigt. Das Original von 2008 war schon ein Survival-Horror-Meilenstein, und EA hatte jeden Anreiz, 4K draufzuklatschen und es Remaster zu nennen. Stattdessen hast du die USG Ishimura in Frostbite als ein nahtloses, ununterbrochenes Schiff neu gebaut, einen Intensity Director eingebaut, um das Grauen unvorhersehbar zu halten, und Isaac Clarke eine Stimme gegeben. Diese letzte Entscheidung hätte ihn ruinieren können. Sie hat ihn vertieft. Ein Metascore von 90 auf PS5 sagt, du hast die Aufgabe besser verstanden als die Leute, die sie dir gaben.

Die Ishimura ist der wahre Star, und das wusstest du. Sie zu einem durchgehenden Raum ohne Ladevorhänge zu machen heißt, es gibt keine Verschnaufpause, keinen Safe Room abseits des Bildschirms, wo das Spiel still zugibt, nur ein Spiel zu sein. Die Lichter flackern, der Funk knistert, und der Intensity Director sorgt dafür, dass du, wenn du den Rhythmus gelernt zu haben glaubst, ihn nicht gelernt hast. Das ist das seltene Horror-Remake, das gruseliger ist als das Ding, das es remaket, und es ist absichtlich gruseliger, durch Design, nicht durch Nostalgie.

Hier ist deine Lichtseite, und sie ist bittersüß. Du wirst breit als Maßstab dafür zitiert, wie man ein Horror-Remake richtig macht, du hast ein ruhendes Franchise wiederbelebt, und du hast bewiesen, dass in Isaac noch Schrecken steckt. Die Grausamkeit ist rein extern: EA hat danach weitere Dead-Space-Pläne eingestellt, was heißt, du bist vielleicht das beste Argument für eine Fortsetzung, die nie grünes Licht bekommt. Du hast alles richtig gemacht. Die Ishimura hat überlebt. Der Sitzungssaal nicht.

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What it nails

  • Die nahtlose, ununterbrochene Ishimura mit null Ladebildschirmen, ein ungebrochener Druckkochtopf des Grauens.
  • Dem zuvor stummen Isaac Clarke eine Stimme zu geben und ihn zu einem tieferen Protagonisten zu machen statt zu einem schwächeren.
  • Der Intensity Director, der Schrecken unvorhersehbar hält, sodass man sich nie in einen sicheren Rhythmus einnistet.
  • Eine Frostbite-Visualüberholung, die zu einem echten Maßstab dafür wurde, wie man einen Horror-Klassiker remaket.

What it botches

  • Treu fast bis zum Fehler: Es erweitert und poliert, überrascht aber selten jemanden, der das Original von 2008 in- und auswendig kennt.
  • Sein Metascore von 90 sitzt knapp unter den 93ern der RE-Remakes, also endet es als Silbermedaillengewinner des Remake-Booms.
  • Es belebte ein Franchise wieder, das EA dann still wieder ins Regal stellte und das Comeback ohne zweiten Akt ließ.
  • Das ununterbrochene Schiff ist ein technischer Triumph, der auch heißt, dass das Tempo per Design nirgends atmen kann.

Who it's for

Spieler, die den Goldstandard der Horror-Remakes wollen, einen treuen Klassiker, neu gebaut mit echtem Handwerk und einer klügeren, gruseligeren Ishimura.

Who should skip

Alle, die auf kühne Neuerfindung statt nahezu perfekter Restaurierung hofften, oder die eine Franchise-Zukunft wollten, die EA nicht finanzieren wollte.

The whole story lives on the hub

Every drop on Survive With Sally, with Sally's verdict.

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