Cynical SallyGame Review
Cynical Sally

Cynical Sally

The internet's most honest critic.

You're welcome.

Damon and Baby

Arc System Works · Arc System Works

5.5/10
Twin-Stick Shooter·PS5, PS4, PC, Switch·2026-03-25·Reviewed 2026-03-26
Arc System Works hat einen Twin-Stick Shooter ueber einen Typen und ein Daemonenbaby gemacht, und das Checkpoint-System ist gruseliger als die eigentlichen Daemonen.
Can you handle it?

Sally's not done with you yet.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

The Review

Damon and Baby ist Arc System Works beim Verlassen ihrer Kampfspiel-Komfortzone, und das zeigt sich auf die besten und schlimmsten Weisen. Die Praemisse ist entzueckend: eine Welt, in der Daemonen, Engel und Monster ganz normale Nachbarn sind, und dein Partner ein woertliches Daemonenbaby ist, das auf deinem Ruecken festgeschnallt ist. Das Characterdesign hat Arc Sys' typisches Flair, der Weltenbau ist skurril genug um dich neugierig zu halten, und es gibt einen echten Charme unter dem Chaos. Ein daemonischer Versicherungsagent? Ein Vampir-Mafioso, der sich in eine Fledermaus verwandelt? Ein engelhafter Koch? Das ist Arc Sys beim Spasshaben, und es ist ansteckend.

Das Twin-Stick-Schiessen selbst ist solide. Waffen mixen, um durch Feindwellen zu maehen, fuehlt sich befriedigend an, und wenn das Spiel seinen Rhythmus findet, ist es eine wirklich gute Zeit. Aber der Rhythmus bricht staendig. Das Checkpoint-System ist fast komisch bestrafend. Du speicherst an bestimmten Stuehlen verteilt durch die Welt, und Sterben dazwischen bedeutet ganze Abschnitte wiederholen, inklusive Bosskaempfe. 2026 ist ein Checkpoint-System dieser Aggressivitaet nicht 'Hardcore.' Es ist ein Design-Versehen das ein Schwierigkeitsabzeichen traegt.

Die Wiederholung setzt schneller ein, als sie sollte fuer ein Spiel mit so viel Persoenlichkeit. Feindvielfalt haelt nicht Schritt mit der Spiellaenge, Kampfkontakte beginnen sich zum Mittelpunkt eintoenig anzufuehlen, und manche mechanischen Entscheidungen fuehlen sich halbgar an. Es ist eine charmante Ueberraschung, die nicht ganz die Tiefe hat, um sich selbst aufrechtzuerhalten. Als Arc Sys' erster richtiger Versuch ausserhalb des Kampfgenres zeigt es Versprechen. Als eigenstaendiger Twin-Stick Shooter, der um deine Zeit konkurriert, ist es ein lustiger Wochenendverleih, der sich keinen dauerhaften Platz auf der Festplatte verdient.

What It Nails

  • +Characterdesign und Weltenbau sind purer Arc System Works-Charme
  • +Twin-Stick-Kampf fuehlt sich befriedigend an wenn du im Flow bist, besonders das Waffenmixen
  • +Die Nebenbesetzung ist echt lustig und fuegt Persoenlichkeit hinzu, die den meisten Shootern fehlt
  • +Artstil ist wunderschoen, beweist dass Arc Sys alles gut aussehen lassen kann

What It Botches

  • -Checkpoint-System ist unnoetig bestrafend. Bestimmte Speicherstuehle 2026 ist unverzeihlich
  • -Repetitives Begegnungsdesign zieht die zweite Haelfte erheblich herunter
  • -Manche Mechaniken fuehlen sich halbgar an, wie die Daemonenbaby-Begleiter-Faehigkeiten
  • -Story startet stark, verliert aber an Dampf und endet eher mit einem Achselzucken als einem Knall
Can you handle it?

Think your work can survive this?

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

Who It's For

Arc-Sys-Fans, die neugierig sind, wie sie etwas Neues angehen. Twin-Stick-Shooter-Enthusiasten, die Stil ueber Substanz stellen.

Who Should Skip

Wenn bestrafende Checkpoint-Systeme dein Blut zum Kochen bringen, ruiniert das deine Woche. Wenn du mechanische Tiefe brauchst, schau woanders.

Can you handle it?

Your turn. Drop something.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.