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Bloober's Cronos: Lazarus DLC teaser trades survival dread for teleport-heavy, aggressive combat

Cronos: Lazarus

Developed by Bloober Team · Bloober Team

Survival Horror · PS5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch 2 · 2026-11-01

7.3Sally score
Bloober hat Survival Horror endlich draufgehabt und dann einen DLC-Teaser gebaut, der den Horror lieber bekaempft als ueberlebt.

The Verdict

Das ist der wunde Punkt, Bloober: Du hast es wirklich geschafft. Cronos: The New Dawn war geduldig, gemein und echt gruselig, ein Survival Horror, der mich jede Kugel zaehlen und jede Ecke fuerchten liess. Du hattest eine Ehrenrunde verdient. Also zeigst du mir von Lazarus natuerlich als Erstes die Stelle, an der dein sorgfaeltiger Albtraum das Sprinten lernt.

Der Teaser verkauft Tempo. Der Warden, damals noch der Pathfinder, bekommt Teleportation, um durch Level zu blitzen und Gefahr auszuweichen, dazu eine neue Klinge namens Gladius, die du schneller und explosiver nennst. Praezision und das Waehlen deiner Kaempfe sind raus. Aggression ist rein. Auf dem Papier ist das eine legitime neue Fantasie, der Elite-Agent des Kollektivs zu sein statt sein veraengstigter Laufbursche. Auf dem Bildschirm ist es ein Survival-Horror-Studio, das heimlich eine Ausweichrolle einbaut und hofft, dass niemand die Genre-Verschiebung bemerkt.

Die gute Nachricht: Du machst das nicht aus Versehen. Ein unerbittlicher Verfolger, dessen einzige Aufgabe es ist, dich zu jagen, haelt die Angst am Leben, selbst jetzt, wo du der Schnellere bist, und der Herbst 2026 gibt dir Raum zu beweisen, dass Tempo und Bedrohung sich ein Zimmer teilen koennen. Denk nur daran, warum die Leute das Grundspiel liebten. Nicht, weil sie sich maechtig fuehlten. Sondern weil sie sich gejagt fuehlten. Gib dem Warden seinen Teleport, gut. Lass ihn nur nicht aus dem Horror teleportieren.

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What it nails

  • Den DLC um den Warden als den juengeren Pathfinder zu bauen ist klug, es schoepft aus der wiedererkennbarsten Figur des Grundspiels statt einen Fremden zu erfinden.
  • Teleportation ist eine echte Designidee, keine Spielerei, sie oeffnet Orte, die das Grundspiel versperrte, und gibt dem Kampf echte raeumliche Textur.
  • Ein unerbittlicher Verfolger als hartnaeckiger Jaeger ist genau die Art Druck, die Horror in einer schnelleren Kampfschleife am Leben halten kann.
  • Das Grundspiel hat diesem Kurswechsel Wohlwollen erkauft, Cronos: The New Dawn war ehrlich einer der besseren Survival Horrors von 2025, also hat sich das Studio einen Ausfallschritt verdient.

What it botches

  • Survival-Horror-Vorsicht gegen aggressive Action zu tauschen ist genau der Schritt, der Horror-Reihen schon frueher ausgehoehlt hat, frag Resident Evil nach den Teilen, die niemand wegen der Angst noch einmal spielt.
  • Ein Teleport, mit dem du eingehenden Angriffen ausweichst, ist nur einen Balance-Fehler davon entfernt, die Verwundbarkeit auszuloeschen, die das Grundspiel gruselig machte.
  • Eine Klinge Gladius zu nennen und explosiver zu machen ist das Vokabular eines Shooters, kein Survival Horror, und der Teaser stuetzt sich schwer darauf.
  • Einen Horror-DLC ueber Tempo und Macht zu verkaufen ist ein seltsamer Pitch, der Teaser zeigt mir viel Selbstvertrauen und sehr wenig Bedrohung.

Who it's for

Spieler, die Cronos: The New Dawn liebten, sich aber immer wuenschten, der Warden koennte haerter zurueckschlagen, und alle, die ihren Survival Horror mit schnellerem, aggressiverem Puls wollen.

Who should skip

Puristen, die die langsame, atemlose, zaehl-deine-Kugeln-Bedrohung des Grundspiels genau so lassen wollen, wie sie war, unberuehrt von Teleports und explosiven Dolchen.

The whole story lives on the hub

Every drop on Survive With Sally, with Sally's verdict.

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