The Verdict
Du hast einen dreizehn Jahre alten Kultliebling genommen und bist mit einem Selbstvertrauen zurückgekommen, das illegal sein sollte. Beste Spielregie, Beste Art Direction, Beste Erzählung bei den Game Awards 2023, aus acht Nominierungen einschließlich Spiel des Jahres, und du hast jede verdient. Das passiert, wenn ein Studio aufhört, sich für sein Anderssein zu entschuldigen, und sich einfach voll in die Dunkelheit lehnt. Die Optik und Atmosphäre sind hier keine Deko, sie sind das ganze Argument.
Die Doppel-Protagonisten-Struktur ist der Meisterzug. Das Spiel auf zwei Hauptfiguren aufzuteilen hätte ein Gimmick sein können, das den Fokus halbiert, aber du hast es genutzt, um zwei sich kreuzende Albträume zu bauen, die einander gruseliger machen. Und dann die Live-Action-FMV-Mind-Place-Sequenzen, die auf dem Papier wie ein Relikt von einer CD-ROM von 1998 klingen und am Ende das Markanteste im Genre des Jahres sind. Du hast das kitschigste Werkzeug aus der Kiste genommen und es zum Singen gebracht.
Kommerziell hast du nicht nur überlebt, du hast deinen eigenen Rekord gebrochen: Remedys meistverkauftes Spiel überhaupt, eine Million Exemplare bis Ende 2023, über zwei Millionen 2024. Die einzige echte Narbe ist die Launch-Strategie. Nur digital, PC-exklusiv im Epic Games Store, kein physischer Release, was aus gutem Grund zur wiederkehrenden Debatte wurde: Du hast eines der besten Horrorspiele des Jahrzehnts hinter eine Samtkordel gestellt, die viele Käufer übel nahmen. Das Spiel ist eine 89. Die Storefront-Politik ist das Sternchen, das du gewählt hast.
What it nails
- ▲Preisvalidierte Regie, Kunst und Erzählung; drei Siege aus acht Nominierungen bei den Game Awards 2023 sind kein Glück.
- ▲Eine Doppel-Protagonisten-Struktur, die das Grauen verdoppelt, statt den Fokus zu spalten.
- ▲Live-Action-FMV-Mind-Place-Sequenzen, die eine angestaubte Technik in die markanteste Geste des Genres verwandeln.
- ▲Rekordbrechendes kommerzielles Tempo als Remedys meistverkauftes Spiel überhaupt, über zwei Millionen Exemplare bis 2024.
What it botches
- ▼Nur digital zum Launch ohne physischen Release, was Sammler und Käufer mit langsamem Internet im Kälte stehen lässt.
- ▼PC-exklusiv im Epic Games Store, ein wiederkehrender Streitpunkt, der einen Teil des eigenen Publikums aussperrte.
- ▼Der Ehrgeiz verlangt Geduld; das ist ein langsames, zerebrales Horrorspiel, das die Action-Fraktion nicht am Kragen packt.
- ▼Dreizehn Jahre Aufbau heißt, die Latte war absurd, und nicht jeder Neuling hat den Kontext, auf den sich die Story stützt.
Who it's for
Spieler, die Horror wollen, der denkt, experimentiert und FMV und Doppel-Erzählungen als Features behandelt, nicht als Krücken.
Who should skip
Alle, die ihre Schrecken schnell, physisch im Regal und nicht an eine bestimmte PC-Storefront gefesselt wollen.
The whole story lives on the hub
