Cynical SallyGame Review
Cynical Sally

Cynical Sally

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33 Immortals

Thunder Lotus Games · Thunder Lotus Games

7.8/10
Cooperative Action Roguelike·PC, Xbox Series X|S·2026-06-10·Reviewed 2026-06-12
Dantes Inferno bekam eine 33-Spieler-Raid-Generalüberholung und irgendwie ist dieser Satz kein Hilferuf.
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The Review

Trinken wir einen auf die tapferen Seelen, die dieses Spiel während des Early Access am 18. März 2024 gekauft, es gestartet und festgestellt haben, dass die letzte Welt noch gar nicht existierte. Du hast für eine Trilogie bezahlt und eine Kurzgeschichte bekommen. Thunder Lotus ließ euch über zwei Jahre warten, um herauszufinden, wie die Göttliche Komödie endet, was ehrlich gesagt ein kühner Schachzug für ein Spiel ist, dessen gesamtes Versprechen darin besteht, dass du eine verdammte Seele bist, die durch die Ewigkeit leidet. Passend, zumindest.

Hier ist das Konzept auf dem Papier: Du quetschst 33 Spieler in einen kooperativen Roguelike-Raid von 25 Minuten, inspiriert von Dantes Göttlicher Komödie, komplett mit Dante, Beatrice und Vergil neu interpretiert, um 'moderne Werte widerzuspiegeln', und du nennst es erst dann einen Vollrelease, wenn alle drei Welten, Inferno, Purgatorio UND Paradiso, endlich da sind. Das ist eine vernünftige Messlatte. Es ist auch eine Messlatte, die 27 Monate Early Access brauchte, um übersprungen zu werden. Stephan Logier sagt, Version 1.0 sei 'alles, was wir uns für das Spiel gewünscht haben', was ein schönes Zitat ist und gleichzeitig ein unbeabsichtigtes Geständnis, dass der Early Access das eben nicht war.

Die echten Lichtblicke hier sind es wert, laut ausgesprochen zu werden: Ein kooperatives Erlebnis für 33 Spieler mit vollständigem Cross-Platform-Play auf Steam, Epic und Xbox, innerhalb einer 25-minütigen Session, ist wirklich ehrgeizig in einem Markt, der in Solo-Roguelikes ertrinkt. Thunder Lotus hat etwas mit echter Größe und Gemeinschaftsgeist gebaut. Der Early-Access-Prozess hat echte Politur und Balancing hervorgebracht, Demo-Speicherdaten werden übertragen, damit niemand leer ausgeht, und der Launch-Slot beim Summer Game Fest 2026 verschaffte ihm die verdiente Sichtbarkeit. Das Fundament ist gut. Das Warten war gerade lang genug, um die eigenen Lebensentscheidungen in Frage zu stellen.

What It Nails

  • +33-Spieler-Kooperationsraids auf knackige 25-Minuten-Sessions heruntergebrochen ist die Art von Design-Effizienz, die die meisten MMO-Studios nie hinbekommen würden.
  • +Vollständiges Cross-Platform-Play zwischen Steam, Epic und Xbox bedeutet, dass deine 32 Freunde keine Ausrede haben. Der Matchmaking-Pool ist tatsächlich ein Pool und keine Pfütze.
  • +Die Göttliche Komödie als Setting ist wirklich inspiriert, und das gesamte Spiel rund um Inferno, Purgatorio und Paradiso zu strukturieren verleiht dem Fortschritt echtes narratives Gewicht.
  • +Demo-Speicherdaten, die in der Vollversion auf Steam übernommen werden, ist eine Kleinigkeit, die Entwickler ständig falsch machen, und Thunder Lotus hat sie richtig gemacht. Respekt.

What It Botches

  • -Zwei Jahre und drei Monate im Early Access, um drei Welten zu liefern, ist ein Zeitplan, den selbst Dante als übertrieben bezeichnen würde, und er ist die gesamte Hölle zu Fuß durchgewandert.
  • -Mit 1.0-Inhalten zu launchen, die eigentlich die Basis hätten sein sollen, bedeutet, dass jeder Early-Access-Spieler im Grunde ein bezahlter Beta-Tester für das fertige Produkt war, das Thunder Lotus immer liefern wollte.
  • -Dante, Beatrice und Vergil neu zu interpretieren, um 'moderne Werte widerzuspiegeln', ist eine kreative Vorgabe, so vage, dass sie wie ein juristischer Haftungsausschluss klingt und nicht wie eine Design-Philosophie. Zeigt eure Arbeit.
  • -Schwerere Bereiche, die auf 22-Spieler- und 11-Spieler-Runs abfallen, bedeutet, dass die zentrale 33-Spieler-Identität verwässert wird, sobald die Schwierigkeit steigt, was ein merkwürdiger Ort ist, um den Kompromiss zu verstecken.
Can you handle it?

Think your work can survive this?

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Who It's For

Du bist die Person, die den Discord-Server der Freundesgruppe verwaltet, sich den Spielstil aller merkt und auf ein Koop-Spiel gewartet hat, das wirklich euch alle 33 braucht.

Who Should Skip

Wenn du Solo- oder Kleingruppen-Roguelikes bevorzugst, bei denen du das Tempo und die Stimmung kontrollierst, ist ein 33-Spieler-Lobby kein Feature für dich, das ist eine Pendelfahrt.

Can you handle it?

Your turn. Drop something.

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