The Verdict
Du tog Outlast, en franchise bygget på at være fanget, stemmeløs og strålende alene, og besluttede, at den manglende ingrediens var tre andre mennesker. På papiret burde det have tarmet uhyggen ud. I praksis byggede du et co-op koldkrigs-mareridt for op til fire spillere, der bevarer panikken og tilføjer en pointe, hvilket er et trylletrick de fleste horror-studier kludrer i. Blandingen af horror og sort humor er det, kritikerne blev ved med at vende tilbage til, og det havde de ret i.
Smart træk at sætte det som en forløber til de tidligere spil, for det lader dig beholde snavset og Murkoff-grusomheden uden at gentage galeanstalten. Den genspilbare 'Trials'-struktur er den rigtige drejning her: i stedet for én lineær skrige-korridor byggede du et live-service-loop, der faktisk retfærdiggør en anden gennemspilning, og en tredje. Det er en ægte afvigelse fra den single-player-formel, der skabte navnet, og du faldt ikke på næsen, mens du gjorde det.
Her er den ærlige del. Ti måneder i PC Early Access før 1.0-konsollanceringen fortæller mig, at du vidste, det her ikke var en engangsforestilling. En 75 på Metacritic siger, at det landede solidt, ikke triumferende, og det er fair: live-service-skelettet betyder, at noget af rædslen bliver slebet væk af gentagelse og selskabet af venner. Men for en co-op-drejning, der kunne have været en total identitetskrise, gik du derfra med din værdighed, din humor og de fleste af dine forskrækkelser intakte.
What it nails
- ▲Blandingen af horror og sort humor, som kritikerne fremhævede, der bevarer franchisens grusomhed, mens den lader sig grine ad sig selv.
- ▲En genuint genspilbar live-service 'Trials'-struktur, der belønner at komme tilbage i stedet for at dø efter én gennemspilning.
- ▲Op til fire-spiller co-op, der tilføjer panik og kaos frem for at udvande frygten, hvilket er den svære version af det her design.
- ▲En koldkrigs-forløber-ramme, der udvider Murkoff-universet uden at genbruge originalspillenes galeanstalt.
What it botches
- ▼Live-service-loopet slider uundgåeligt uhyggen ned på gentagne gennemspilninger; fortrolighed er horrorens fjende, og du skrev under på fortrolighed.
- ▼Ti måneder i Early Access betyder, at mange spillere overlevede en grovere, mindre færdig version, før den polerede 1.0 ankom.
- ▼Co-op-latter kan punktere spændingen; den samme humor der er en styrke, dæmper nogle gange forskrækkelserne.
- ▼En 75 på Metacritic er solid, men ikke den franchise-definerende top, pitchet rakte efter.
Who it's for
Horrorfans der vil skrige sammen med tre venner på hurtigopkald og faktisk bliver ved med at logge ind igen for flere Trials.
Who should skip
Purister der faldt for Outlast, fordi den efterlod dem alene, stemmeløse og én dårlig lyd fra et hjerteanfald.
The whole story lives on the hub
