The Verdict
Du kiggede på den oprindelige Evil Within, med dens kludrede plot og dens påtvungne letterboxing og dens sværhedsspidser, der forvandlede frygt til frustration, og du fiksede den faktisk. Efterfølgeren er mere poleret, mere tilgængelig og langt mindre af en teknisk brydekamp. Pacingen forbedredes, udforskningen åbnede sig, og den jank der hjemsøgte Sebastians første tur blev slebet ned. Det er den sjældne horror-efterfølger, der lærte af sin forælders fejl i stedet for at gentage dem højere.
De semi-åbne-verden-hubområder er den store ændring, og de er et ægte frisk pust, der lader dig samle ressourcer, planlægge og snuble ind i forskrækkelser på dine egne præmisser. Modydelsen er hagen, og kritikerne fangede den: den åben-zone-struktur udvander den stramt scriptede uhygge, originalen gjorde så godt. Horror bor i korridorer og låste døre, og når du rækker mig plads til at strejfe, rækker du mig også plads til at føle mig sikker. Noget af originalens knugende spænding vandrede væk ud i al den åbne plads.
Alligevel, under Shinji Mikamis Tango Gameworks, fortsætter det her Sebastian Castellanos' historie med mere håndværk og mere selvtillid end det første forsøg, og det blev anmeldt bedre af en grund. Lyspunktet er ægte: det her er den mere komplette, mere spilbare, mere humane version af idéen. Du byttede en smule rå rædsel for en masse polering. Ikke en dårlig handel, bare ikke en gratis en.
What it nails
- ▲Det blev anmeldt bedre end originalen ved at fikse janken, pacingen og de kludrede ru kanter.
- ▲Langt mere tilgængeligt og poleret, med det første spils tekniske frustrationer stort set væk.
- ▲Semi-åbne-verden-hubområder belønner udforskning og lader dig nærme dig horror på dine egne præmisser.
- ▲Tango Gameworks fortsætter Sebastian Castellanos' historie med ægte håndværk under Shinji Mikami.
What it botches
- ▼Åben-zone-strukturen udvander den stramt scriptede uhygge, der gjorde originalen så anspændt.
- ▼Plads til at strejfe betyder plads til at føle sig sikker, og sikkerhed er gift for survival horror.
- ▼At udjævne det første spils kanter udjævnede også noget af dets rå rædsel.
- ▼Det er det mere komfortable spil, hvilket ikke altid er det, en horror-efterfølger bør sigte efter.
Who it's for
Spillere der studsede over det første spils jank og vil have poleret, udforskbar survival horror med en ægte historiebue.
Who should skip
Purister der vil have originalens klaustrofobiske, stramt scriptede uhygge og ser åbne zoner som genren der bliver blød.
The whole story lives on the hub
