Survive With SallySURVIVE WITH SALLY
SURVIVE WITH SALLY

Survive With Sally · Survival Horror

SOMA

Developed by Frictional Games · Frictional Games

Survival Horror · PS4, PC, macOS, Linux · 2015-09-22

8.0Sally score
Du skrev et horrorspil, der hjemsøger dig med spørgsmål om bevidsthed længe efter, monstrene holdt op med at være skræmmende, hvilket er præcis problemet og præcis pointen.

The Verdict

Du byggede et survival horror-spil og indrømmede så stille og roligt, at survival horror-delen var det svageste ved det. SOMA er en kultklassiker af én ubestridelig grund: skriveriet. Den eksistentielle uhygge omkring bevidsthed, identitet og hvad det betyder at være 'dig', når du kan kopieres, det er det rigtige monster her, og det er den slags horror der følger dig ud af spillet og ind i brusebadet næste morgen. Golden Joystick-nomineringerne for historiefortælling og originalt spil var ikke velgørenhed. Du fortjente dem.

Mekanisk holdt du dig loyal mod Amnesia-blodlinjen: ingen kamp, bare løb, gem dig og bed, en skabning i mørket og en lommelygte og din egen kapløbende puls. På papiret er det ren spænding. I praksis blev dine monstre det mest splittende, du sendte i handlen. Mange spillere fandt dem for stressende, ikke på den gode måde, men på den måde der hiver dig ud af din egen smukt skrevne filosofiforelæsning for at famle i et skab for niende gang. Når forskrækkelserne begynder at afbryde historien i stedet for at tjene den, er noget i uorden.

Og det vidste du, for i 2017 gjorde du noget, de fleste studier er for stolte til: du tilføjede en officiel monster-fri Safe Mode, så spillerne bare kunne opsuge fortællingen. Det er ikke et nederlag, det er en udvikler der lytter. Du beviste, at din historie var stærk nok til at stå med horroren slebet af, hvilket er den højeste kompliment, et horrorspil ved et uheld kan give sig selv. De fleste spil er skræmmende og glemsomme. Du var glemsomt-skræmmende og uforglemmeligt-klog.

Share the burnTap a card to grab it
Sally roast card 1
PNG
Sally roast card 2
PNG
Sally roast card 3
PNG

What it nails

  • Fortællingsdybde og eksistentielle temaer om bevidsthed og identitet, der fortjente dens kultklassiker-status.
  • Golden Joystick-nomineringer for bedste originale spil, historiefortælling og visuelt design i 2016.
  • Kamp-frit design tro mod Frictionals Amnesia-afstamning: løb og gem dig frem for at kæmpe.
  • En historie så stærk, at den overlever helt intakt selv med monstrene slukket.

What it botches

  • Monstrene var splittende; mange spillere fandt dem for stressende og kaldte dem en designsvaghed.
  • Stealth-horror-sløjfen afbryder det skriveri, den er meningen at tjene.
  • Spillerefterspørgsel efter en monster-fri tilstand er en stille tilståelse af, at forskrækkelserne underminerede oplevelsen.
  • Løb-og-gem-designet kan trække pacingen af en ellers gribende fortælling.

Who it's for

Du vil have sci-fi horror der hjemsøger dit hoved med idéer, ikke kun dine reflekser med skabninger.

Who should skip

Du spiller horror for monsterkonfrontationerne og finder stealth-gem-sløjfer mere irriterende end anspændte.

The whole story lives on the hub

Every drop on Survive With Sally, with Sally's verdict.

← Back to Survive With Sally