The Verdict
Du gjorde det modigste, en milliard-dollar-franchise kan gøre: du indrømmede, at du havde mistet tråden. Efter RE5 og RE6 forvandlede survival horror til en samarbejds-actionfilm med den lejlighedsvise zombie, rev du kameraet af Chris Redfields skulder, slog det på et førstepersons-perspektiv og skubbede mig ind i Baker-familiens rådnende Louisiana-ejendom. Resultatet er genuint skræmmende, ordet kritikerne blev ved med at række efter, og det mest forskræmte serien havde gjort nogen i over et årti.
Førsteperson-skiftet var ikke et gimmick, det var en tese. Indespærret i et enkelt forfaldent hus med en familie der ikke vil blive ved med at være død, genopbyggede du klaustrofobi, ressourceknaphed og den kolde uhygge ved at høre fodtrin, man ikke kan se. Det er også her RE Engine blev født, fundamentet hver efterfølgende Resident Evil og hvert remake ville stå på. Du lavede ikke bare et godt spil. Du hældte den beton, det næste årti af franchisen er bygget på.
Den er ikke fejlfri, og revnerne viser sig sent. Kritikerne fremhævede en svagere sidste akt, hvor den omhyggelige spænding du havde brygget i køkkenet, viger for en mere konventionel, mindre rædselsfuld afslutning. Men de lange tal afgør argumentet: over 13,7 millioner eksemplarer og over en million solgt hvert eneste år i otte år i træk. Det er ikke et hit, det er en hjemsøgelse, der nægter at lette. Du skræmte folk én gang, og de blev ved med at komme tilbage for at føle det igen.
What it nails
- ▲Bragte franchisen tilbage til sine survival-horror-rødder efter RE5 og RE6 vandrede ind i action-territorium.
- ▲Førsteperson-skiftet gør Baker-ejendommen genuint skræmmende og klaustrofobisk, præcis som kritikerne roste.
- ▲Lancerede RE Engine, det tekniske fundament for hver Resident Evil der fulgte.
- ▲Et langhalet kommercielt monster: over 13,7 millioner eksemplarer og over en million solgt årligt i otte år i træk.
What it botches
- ▼Den sidste akt er det svage led, der bytter omhyggeligt opbygget uhygge for en mere konventionel afslutning.
- ▼Skiftet til en enkelt familie-ejendom betyder, at bagsiden ikke kan opretholde åbningens intime rædsel.
- ▼Førsteperson-nytilkomne til serien måtte genlære, hvad Resident Evil overhovedet føltes som.
- ▼At sætte alle sine forskrækkelser i ét sted risikerer den sent-spil-fortrolighed, der sløver frygten.
Who it's for
Du vil have det øjeblik, survival horror huskede, hvordan man er skræmmende, i førsteperson, i en sump.
Who should skip
Du elsker kun den kampesten-bankende action-æra og har brug for et finale lige så stærkt som dets åbning.
The whole story lives on the hub
