Cynical SallyGame Review
Cynical Sally

Cynical Sally

The internet's most honest critic.

You're welcome.

Nioh 3

Team Ninja · Koei Tecmo

8.4/10
Action RPG·PS5, Xbox Series X|S, PC·2026-02-06·Reviewed 2026-02-08
Team Ninja gik open-world og mistede paa en eller anden maade ikke deres sjael. Nioh 3 er en samurai soulslike der fortjener hver doed og hvert sejr.
Can you handle it?

Sally's not done with you yet.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

The Review

Nioh 3s stoerste vaeddemaal er dens open-world-pivot, og mod alle odds betaler det sig. Team Ninja tog den naadlesloese kamp og ki-pulse-system der definerede serien og droppede det ind i et ekspansivt feudalt Japan der faktisk retfaerdiggoer sin stoerrelse. Hver region foeles haandlavet snarere end proceduregenereret, og yokai-moederne spredt hen over kortet er designet med den samme sadistiske praecision som bosskampene. Dette er ikke en aaben verden med soulslike-kamp boltet paa. Det er en soulslike der tilfaeldigvis groede en verden vaerdig at udforske.

Kampen er stadig stjernen. Niohs stance-system vender tilbage med nye vaabentyper og et raffineret ki-styringssystem der beloenner aggressivt spil uden at goere dig uovervindelig. Bosskampe er flerfasede mareridt der kraever mesterskab af enhver mekanik, og co-op-systemet goer selv de haardeste moeder opnaaelige uden at trivialisere dem. Team Ninja forstaar at svaaerhedsgrad er et designvaerktoj, ikke et marketingpunkt, og det vises i hvert moede. Anbefalet af 94% af kritikere paa OpenCritic med god grund.

Hvor den aabne verden halter er i bindevaevet mellem dens hoejdepunkter. Noget traversal foeles som fyld: loeb gennem smukke men mekanisk tomme marker for at naa det naeste shrine eller boss. Lootsystemet, selvom dybt, graenser til overvaaeldende med dets rene volumen af drops, og inventarstyring bliver en pligt i det sene spil. Og mens det at slaa Nioh 2s Metacritic-score med en 86 er en sejr, minder den originale Niohs 88 dig om at nogle gange er strammere bedre. Men dette er smaating i hvad der ellers er den mest ambtiioese og vellykkede del i serien.

What It Nails

  • +Open-world-pivot virker fordi verden er haandlavet, ikke fyld. Hver region har formaal og personlighed
  • +Kampsystem er det dybeste i genren. Ki-pulse, stances og vaabenvariet skaber uendelig udtryksform
  • +Boss-design er mesterligt. Hver kamp laerer dig noget og beloenner taalmodighed og dygtighed
  • +Co-op-integration er problemfri og trivialiserer ikke udfordringen

What It Botches

  • -Open-world-traversal har straekninger af smukt men mekanisk tomt rum mellem hoejdepunkterne
  • -Lootsystem drukner dig i drops. Inventarstyring bliver en pligt i det sene spil
  • -Noget open-world-fyld fortynder den praecision der definerede de lineaere Nioh-dele
  • -Ydelse i de stoerste omraader kan dykke, isaer under partikel-tunge yokai-moeder
Can you handle it?

Think your work can survive this?

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

Who It's For

Soulslike-veteraner der synes genren er blevet for let. Nioh 3 vil med glaede minde dig om hvordan smerte foeles.

Who Should Skip

Hvis du har brug for aabne verdener der forsigtigt guider dig, vil Nioh 3s 'find ud af det eller doe'-filosofi faa dig til at afinstallere inden time tre.

External Scores

Can you handle it?

Your turn. Drop something.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.