Indiana Jones and the Great Circle
MachineGames · Bethesda Softworks
“MachineGames tog Wolfenstein-motoren, rettede den mod 1937, og lavede det bedste Indiana Jones-spil nogensinde. Hvilket er baade en kompliment og en paamindelse om hvor lav den overligger laa.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
Sat mellem Jaegerne af den forsvundne skat og Det sidste korstog sender The Great Circle Indy fra Vatikanet til Giza til Himalaya til Shanghai, jagende naziarkaeologen Emmerich Voss gennem gamle staeder der danner en mysterioees 'Store Cirkel' rundt om kloden. MachineGames, studiet bag de moderne Wolfenstein-spil, bringer deres foerstepersons-ekspertise til en franchise som de fleste mennesker havde glemt havde spil. Resultatet er et globtrottende eventyr der oprigtigt fanger fornemmelsen af en Indiana Jones-film, komplet med piskesving, puslespilsloesning og improviseret kamp der definerer karakteren.
Leveldesignet veksler mellem lineaere historiesektioner og stoerre sandbox-omraader. Vatikanstaten, Gizas pyramider, ruinerne af Sukhothai, hvert pakket med hemmeligheder, sidequests og miljoepuslespil. Pisken fungerer som baade traversal-vaerktoj og kampvaaben, og MachineGames' vaegt paa improviseret naerkamp over skydevaaben saelger fantasien perfekt. Indy raekker efter en stegepande foer en pistol, og det er praeacis rigtigt. Kameraet fra filmserien dukker op som et hintsystem, og lighteren oplyser moerke omraader paa en maade der tilfojer spaending uden at vaere gimmicky.
Foerstepersons-perspektivet vil vaere splittende. Nogle spillere vil aldrig fuldt tilpasse sig til ikke at se Indy, selv med tredjepersons-cutscenes og piskesving-sekvenser. Stealth-sektionerne foeles lejlighedsvis som om de hoerer til i et andet spil, og AI'en kan vaere komisk uopmaerksom eller uretfaerdigt perceptiv uden mellemvej. Men MachineGames' aerboedighed for kildematerialet skinner igennem hvert billede, og spillet fortjente sin plads som den hojest bedoemte Xbox-konsoleksklusivitet i 2024. Uafgjort med Jaegerne af den forsvundne skat paa Metacritic. Ikke daarligt for en videospiltilpasning.
What It Nails
- +Fanger fornemmelsen af en Indiana Jones-film bedre end noget spil nogensinde har gjort. Pisken, improvisationen, verdensrejserne
- +Sandbox-levels som Vatikanstaten og Giza er fyldt med hemmeligheder der beloenner agte udforskning
- +Naerkamp-foerst-filosofi er perfekt til karakteren. Stegepander over skydevaaben
- +MachineGames' aerboedighed for kildematerialet vises i hver detalje, fra musikken til set pieces
What It Botches
- -Foerstepersons-perspektiv betyder at du aldrig ser Indy under gameplay, hvilket underminerer fantasien for nogle
- -Stealth-AI svinger mellem hjernedoed og synsk uden mellemvej
- -Nogle lineaere sektioner foeles paa skinner paa en maade der kolliderer med de aabne sandbox-omraader
- -Historiens forbindelse til Noas Ark-mytologi foeles som et straek, selv for Indiana Jones

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
Indiana Jones-fans der har ventet aartier paa et spil der behandler franchisen med respekt. Dette er det, fedora og det hele.
Who Should Skip
Hvis foerstepersons immersive sims ikke er din ting, vil ingen maengde piskeknald aendre det. Og hvis du forventer Uncharted, rekalibreer.
External Scores

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
