Ghost of Yotei
Sucker Punch Productions · Sony Interactive Entertainment
“Sucker Punch flyttede fra Tsushima til Hokkaido, gav os en kvindelig lejesoldat med en ulvefaelle, og lavede paa en eller anden maade en aaben verden der ikke foeles som en tjekliste. I 2025. Hekseri.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
Sat i 1603 paa oeen Ezo, nutidens Hokkaido, foelger Ghost of Yotei Atsu, en lejesoldat paa en ikke-lineaer haevnquest mod 'Yotei Six,' en gruppe frafaldne samuraier der massakrerede hendes folk under 'Natten med det braendende trae.' Det er en opfoelger til Ghost of Tsushima der ikke er bange for at vaere sin egen ting: ny protagonist, ny setting, nyt kampsystem. Vaabenkontrasystemet erstatter originalens stance-mekanik, og det udvidede arsenal, katana, yari-spyd, kusarigama, odachi, giver hvert sammenstoed et taktisk lag som Tsushimas kamp kun hentydede til.
Den aabne verden omkring Mount Yotei er betagende paa en maade der faar dig til at glemme at du spiller et spil. Sucker Punchs miljoeforttaelling er forbedret betragteligt. Hver region har sin egen atmosfaere, fra snedaekkede bjergpas til taagede kystlandsbyer. Ulvefaellen er ikke bare et gimmick; den aendrer oprigtigt hvordan du gribre stealth og udforskning an. Og fotomodus? Stadig den bedste i branchen, fordi Sucker Punch aabenbart forstaar at halvdelen af deres publikum er her for screenshots.
Hvor Yotei snubler er i tempoet. Den ikke-lineaere haevnstruktur betyder at nogle maal foeles mere udviklede end andre, og spillet forveksler lejlighedsvis 'stort' med 'dybt'. Der er straaekninger hvor kortet foeles fyldt med aktiviteter der ikke tjener narrativet. Eurogamers kontroversielle 3/5 tog ikke helt fejl angaaende open-world-fyld, selvom gameplay fra oejeblik til oejeblik er staerkt nok til at baere gennem de svagere sektioner. Og PS5-eksklusivitet i 2025 er et valg. 3,3 millioner eksemplarer paa en maaned siger det virkede, men det er mange potentielle spillere der er lukket ude.
What It Nails
- +Vaabenkontrasystemet er en massiv opgradering i forhold til Tsushimas stances. Hvert sammenstoed foeles dynamisk og taktisk
- +Mount Yoteis aabne verden er oprigtigt betagende, med miljoeforttaelling der beloenner udforskning
- +Atsu er en overbevisende protagonist. Stoisk uden at vaere kedelig, drevet uden at vaere endimensionel
- +Ulvefaelle tilfojer reel dybde til stealth og traversal, ikke bare et kosmetisk kaeledyr
What It Botches
- -Ikke-lineaer struktur betyder at nogle haevnmaal faar langt mere udvikling end andre
- -Open-world-fyld sniger sig ind under midterste akt med fyldaktiviteter
- -PS5-eksklusivitet i 2025 lukker en betydelig del af det potentielle publikum ude
- -Nogle sidequests foeles som Tsushima-rester der ikke klarede udvaelgelsen foerste gang

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
Hvis Ghost of Tsushima var dit GOTY og du laenges efter mere samurai-action med reel mekanisk dybde, leverer Yotei.
Who Should Skip
Hvis open-world-traethed er indtraadt og du har brug for mere end smukke landskaber for at forblive engageret, vil tempoproblemerne teste din taalmodighed.
External Scores

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
