Frostpunk 2
11 bit Studios · 11 bit Studios
“11 bit Studios lavede en city-builder hvor den svaereste ressource at administrere ikke er kul. Det er din egen samvittighed. Velkommen til 1916, hvor demokrati er den rigtige slutboss.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
Tredive aar efter Den Store Storm i 1916 New London bytter Frostpunk 2 individuel bygningsplacering ud med distriktsbaseret konstruktion og erstatter din diktatoriske autoritet med et 100-medlemmers raad der stemmer om hver stor beslutning. Dette er ikke en opfoelger der spiller det sikkert. Den ugentlige tidsskala erstatter timer og dage, byerne er enormt stoerre, og det politiske fraktionssystem goer hvert lovforslag til en forhandling hvor nogen taber. Det er ambititoest, det er anderledes, og det vil splitte fans der elskede originalens mere detaljerede tilgang.
Fraktionsstyringen er kronjuvelen. Hver beslutning boeelger gennem konkurrerende ideologier, og Idetraeet tvinger dig til at udforske loesninger foreeslaaet af fraktioner med reelle konsekvenser. Vedtager du en lov om at industrialisere foedevareproduktion? En fraktion fejrer effektivitet mens en anden soerger over traditionens doed. Det er den slags moralsk kompleksitet der faar dig til at stirre paa en menuskaerm i ti minutter mens du stiller spoergsmaalstegn ved dine vaerdier. Den stoerre skala betyder ogsaa at indsatserne foeles hoejere. Du redder ikke en haandfuld overlevende, du styrer en civilisation.
Men den stoerre skala har sin pris. Den detaljerede byopbygning der gjorde originalen saa haandgribelig er vaek, erstattet af noget der foeles mere som en politisk sim med et city-builder-lag. Nogle fans vil kalde det evolution; andre vil kalde det et andet spil der baerer Frostpunks frakke. UI'en kaemper med at kommunikere den enorme maengde information spillet kaster efter dig, og laeringskurven er stejlere end originalens trods det langsommere tempo. Og 'vulkansk vinter'-settingen er paa en eller anden maade endnu mere deprimerende end det foerste spil, hvilket er baade en kompliment og en advarsel.
What It Nails
- +Fraktions- og raadsafstemningssystem skaber oprigtigt plagsoome moralske dilemmaer hver session
- +Skalaen er imponerende. At bygge en civilisation i stedet for en lejr aendrer hele det emotionelle register
- +Idetraeet goer enhver politisk beslutning konsekventiel og uigenkaldelig
- +Kunstretning fanger industriel fortvivlelse med et frossent apokalypse-bagtaeppe perfekt
What It Botches
- -Detaljeret bygningsplacering er vaek. Distriktssystemet foeles mindre hands-on og mere abstrakt
- -UI bryder sammen under vaaegten af information, isaer i det sene spil
- -Laeringskurven er naadeesloes, selv for Frostpunk 1-veteraner
- -Nogle spillere vil foele at dette er en politisk sim der glemte at den skulle vaere en city-builder

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
Hvis du spillede Frostpunk og oenskede at de moralske dilemmaer var endnu mere hjerteskaerende, har 11 bit Studios hoert dine masochistiske boenner.
Who Should Skip
Hvis du elskede Frostpunk for den haandgribelige bygning og ressourcestyring, kan skiftet til distrikts-abstraktion efterlade dig kold. Ordspil tilsigtet.
External Scores

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
