Cynical SallyEvent Roast
Cynical Sally

Cynical Sally

The internet's most honest critic.

You're welcome.

Ubisoft Closes Two More Studios Because Apparently Six Rounds of Layoffs Build Character

Gaming
2.1/10
2026-06-10·Source
Ubisoft lovede Manitoba 300 job inden 2030 og en fremtid til 264 millioner dollars, og dukkede så op otte år for tidligt for at aflyse begge dele.
Can you handle it?

Sally's not done with you yet.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

Sally's Take

Tillykke, Ubisoft. I har nu fyret folk SEKS GANGE i et enkelt kalenderår, hvilket er mindre en virksomhedsomstrukturering og mere et tilbagevendende personlighedstræk. Den 10. juni 2026 lukkede I Ubisoft Winnipeg og Ubisoft Belgrade, hvilket påvirkede op til 380 medarbejdere i jeres seneste blodbad og bragte jeres 2026-ligtæller op på cirka 680 eliminerede eller truede stillinger. Det er ikke en omlægning. Det er et brandudsalg med en PR-afdeling.

Lad os tale om Winnipeg specifikt, fordi denne sag har kvitteringer med dollartegn på. I åbnede studiet i 2018, lancerede det formelt i januar 2019, afgav en meget offentlig forpligtelse over for provinsen Manitoba om en investering på 264 millioner canadiske dollars og lovede at nå 300 medarbejdere inden 2030. I nåede aldrig det mål. I lukkede studiet i stedet. Befolkningen i Manitoba fik ikke et teknologicenter. De fik en advarende fortælling om at tro på pressemeddelelser. Holdet byggede fundamentalt arbejde på Anvil- og Snowdrop-motorerne og bidrog til Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6 og Rainbow Six Siege, og deres belønning var et internt møde en onsdag morgen, der meddelte dem, at det var slut.

Og Belgrade, jeres studie siden 2016 der medudviklede Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep og det berygtede Skull and Bones, også væk. Skull and Bones tog over et årti og angiveligt over 200 millioner dollars at lave, blev lanceret til et skuldertræk fra hele planeten, og på en eller anden måde betaler udviklerne prisen, mens de beslutninger, der grønlyssede det, tilsyneladende stadig er fuldt ud ansat. I postede et rekordstort driftstab på 1,3 milliarder euro på omsætning, der faldt 21,8% til 1,4 milliarder euro, I har blødt fra over 20.000 medarbejdere i 2023 ned til ca. 16.590, og Tencent ejer nu en 26,32% økonomisk andel i jeres flagskibsfranchise-datterselskab. Huset er ikke i brand. Huset har stået i brand i to år, og I bliver ved med at flytte rundt på møblerne.

Can you handle it?

Think your work can survive this?

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

What Actually Happened

  • Ubisoft annoncerede lukningen af Ubisoft Winnipeg (Canada) og Ubisoft Belgrade (Serbien) den 10. juni 2026, hvilket markerede virksomhedens sjette fyringsrunde i 2026, med op til 380 medarbejdere berørt på tværs af alle berørte lokationer.
  • Ubisoft Winnipeg, åbnet i 2018 og formelt lanceret i januar 2019, var et teknologicenter for Anvil- og Snowdrop-motorerne og bidrog til Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6 og Rainbow Six Siege. Ubisoft havde offentligt forpligtet sig til en investering på 264 millioner canadiske dollars i Manitoba og et mål om 300 medarbejdere inden 2030, et mål det aldrig nåede.
  • Ubisoft Belgrade, grundlagt i 2016, medudviklede Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep og Skull and Bones, inden det blev lukket. Ubisoft Barcelona vil også skære 51 job, cirka 28% af sin arbejdsstyrke, og udelukkende fokusere på Rainbow Six-support. Omkring 170 udviklere blev skåret fra Rainbow Six-projekter hos Ubisoft Montreal.
  • Den fulde 2026-afskedigelseskronologi inkluderer: Halifax lukkede i januar (71 job, efter en afstemning om fagforeningsdannelse), Stockholm/Massive Entertainment mistede 50+ i januar, Toronto skar 40 og Abu Dhabi skar 29 i februar, og Red Storm Entertainment (skaberen af det originale Rainbow Six) mistede 105 medarbejdere i marts og blev degraderet til en supportfunktion.
  • Ubisoft rapporterede et rekordstort driftstab på 1,3 milliarder euro for regnskabsåret 2025-26 på en omsætning på 1,4 milliarder euro, et fald på 21,8% år-over-år. Virksomhedens flagskibsfranchiser sidder nu under datterselskabet Vantage Studios, hvori Tencent ejer en 26,32% økonomisk interesse efter en aftale på 1,16 milliarder euro afsluttet i november 2025. Ubisoft har erkendt, at FY2026-27 også vil være et underskudsår.

Who Got Burned

De cirka 380 medarbejdere, der fik besked under interne møder onsdag morgen den 10. juni, er de mest umiddelbare ofre, hvoraf mange byggede meningsfuld teknisk infrastruktur, der driver Ubisofts største franchiser. Winnipeg-holdet fik særligt brændt fingrene to gange: én gang af et firma, der afgav store provinsielle løfter, det aldrig havde til hensigt at holde, og én gang ved at være et omkostningscenter, der skæres ned, inden de direktører, der godkendte disse forpligtelser, står til ansvar. Provinsen Manitoba fik brændt fingrene på et virksomhedsløfte, der forsvandt stille og roligt uden nogen ceremoni. Red Storm Entertainment, studiet der bogstaveligt talt skabte Rainbow Six, blev tømt til en supportfunktion i marts, hvilket betyder, at den IP det fødte, nu er den eneste Ubisoft-franchise, der får FLERE ressourcer, mens de mennesker, der byggede skabelonen for det, blev vist ud. Ubisoft Barcelonas resterende 72% vil tilbringe deres professionelle liv med udelukkende at servicere Rainbow Six, hvilket ikke er en karriere, det er en straf.

Silver Lining

Her er sagen om studier, der bygger motorteknologi: de færdigheder, som Winnipeg-udviklerne har, er genuint sjældne og genuint fleksible. Dyb ekspertise i proprietære motorer som Anvil og Snowdrop oversættes direkte til roller som teknisk direktør, motorprogrammerer og værktøjsingeniør på tværs af branchen, og studier, der faktisk ansætter i 2026, ved det. Belgrades hold leverede rigtige, færdige spil på tværs af flere genrer og udgivere, hvilket er en portefølje, der taler højere end en pressemeddelelse. Den bredere og mere dystrende lyse side er, at Ubisoft endelig, faktisk, er tvunget til at træffe strukturelle beslutninger i stedet for blot at trimme medarbejderstaben og håbe på, at den næste Assassin's Creed redder balancen. At konsolidere studier og fokusere Barcelona på en enkelt levedygtig franchise i stedet for at sprede sig tyndt ud over et dusin kæmpende IP'er er det rigtige træk, selv hvis udførelsen er brutal. Hvis Ubisoft overlever længe nok til at nå sin målrettede rentabilitet i 2027-28, vil det være fordi det holdt op med at lade som om, det stadig var et selskab med 20.000 ansatte. Den klarhed, uanset hvor smertefuldt købt, er det første ærlige, virksomheden har produceret i årevis.

Can you handle it?

Your turn. Drop something.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

Read the original source →