Frostpunk 2
Developed by 11 bit Studios · 11 bit Studios
Survival City-Builder · PS5, Xbox Series X|S, PC · 2025-09-20
“Fe wnaeth 11 bit Studios adeiladu city-builder lle nad glo yw'r adnodd anoddaf i'w reoli. Eich cydwybod eich hun ydyw. Croeso i 1916, lle mae democratiaeth yn fos terfynol go iawn.”

Ddeg mlynedd ar hugain ar ol y Storm Fawr yn Llundain Newydd 1916, mae Frostpunk 2 yn cyfnewid gosod adeiladau unigol am adeiladu seiliedig ar ardaloedd ac yn disodli eich awdurdod unbenaethol a chyngor o 100 aelod sy'n pleidleisio ar bob penderfyniad mawr. Nid dilyniant sy'n chwarae'n saff yw hwn. Mae'r raddfa amser wythnosol yn disodli oriau a dyddiau, mae'r dinasoedd yn llawer mwy, ac mae'r system carfanau gwleidyddol yn troi pob cynnig cyfraith yn drafodaeth lle mae rhywun yn colli. Mae'n uchelgeisiol, mae'n wahanol, a bydd yn rhannu ffans oedd yn caru agwedd fwy manwl y gwreiddiol.
Rheoli carfanau yw'r goron. Mae pob penderfyniad yn creu tonnau trwy ideolegau sy'n cystadlu, ac mae'r Goeden Syniadau yn eich gorfodi i archwilio atebion a awgrymir gan garfanau gyda chanlyniadau go iawn. Pasio cyfraith i ddiwydianeiddio cynhyrchu bwyd? Mae un garfan yn dathlu effeithlonrwydd tra bo un arall yn galaru am farwolaeth traddodiad. Dyma'r math o gymhlethdod moesol sy'n gwneud i chi syllu ar sgrin dewislen am ddeg munud yn cwestiynu eich gwerthoedd. Mae'r raddfa fwy hefyd yn golygu bod y risgiau'n teimlo'n uwch. Nid achub llond dwrn o oroeswyr ydych chi, rydych chi'n llywio gwareiddiad.
Ond mae cost i'r raddfa fwy. Mae'r adeiladu dinas manwl a wnaeth y gwreiddiol mor deimliadol wedi mynd, wedi'i ddisodli gan rywbeth sy'n teimlo mwy fel sim gwleidyddol gyda haen o city-builder. Bydd rhai ffans yn galw hyn yn esblygiad; bydd eraill yn ei alw'n gem wahanol sy'n gwisgo cot Frostpunk. Mae'r UI yn brwydro i gyfathrebu'r maint enfawr o wybodaeth mae'r gem yn ei thaflu atoch chi, ac mae'r gromlin dysgu'n fwy serth na'r gwreiddiol er gwaethaf y tempo arafach. Ac mae'r gosodiad 'gaeaf folcanig' rywsut yn fwy iselder na'r gem gyntaf, sy'n ganmoliaeth ac yn rhybudd.
- 01
Mae system carfanau a phleidleisio'r cyngor yn creu cyfyngderau moesol gwirioneddol ingol bob sesiwn
- 02
Mae'r raddfa'n drawiadol. Mae adeiladu gwareiddiad yn lle gwersyll yn newid y cofrestr emosiynol gyfan
- 03
Mae'r Goeden Syniadau yn gwneud i bob penderfyniad gwleidyddol deimlo'n ganlyniadol ac yn ddi-droi'n-ol
- 04
Mae'r cyfeiriad artistig yn dal anobaith diwydiannol yn berffaith gyda chefnlen apocalyps rhewllyd
- 01
Mae gosod adeiladau manwl wedi mynd. Mae'r system ardaloedd yn teimlo'n llai ymarferol a mwy haniaethol
- 02
Mae'r UI yn plygu o dan bwysau gwybodaeth, yn enwedig yn hwyr yn y gem
- 03
Mae'r gromlin dysgu'n ddi-drugaredd hyd yn oed i gyn-filwyr Frostpunk 1
- 04
Bydd rhai chwaraewyr yn teimlo mai sim gwleidyddol yw hwn sydd wedi anghofio mai city-builder yw e i fod
Os chwaraeasoch Frostpunk a dymuno bod y cyfyngderau moesol yn fwy ingol fyth, mae 11 bit Studios wedi clywed eich gweddiau masochistaidd.
Os oeddech chi'n caru Frostpunk am yr adeiladu teimliadol a'r rheoli adnoddau, gallai'r newid i haniaethu ar raddfa ardal eich gadael yn oer. Chwarae ar eiriau'n fwriadol.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.