Frostpunk 2
11 bit Studios · 11 bit Studios
“Fe wnaeth 11 bit Studios adeiladu city-builder lle nad glo yw'r adnodd anoddaf i'w reoli. Eich cydwybod eich hun ydyw. Croeso i 1916, lle mae democratiaeth yn fos terfynol go iawn.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
Ddeg mlynedd ar hugain ar ol y Storm Fawr yn Llundain Newydd 1916, mae Frostpunk 2 yn cyfnewid gosod adeiladau unigol am adeiladu seiliedig ar ardaloedd ac yn disodli eich awdurdod unbenaethol a chyngor o 100 aelod sy'n pleidleisio ar bob penderfyniad mawr. Nid dilyniant sy'n chwarae'n saff yw hwn. Mae'r raddfa amser wythnosol yn disodli oriau a dyddiau, mae'r dinasoedd yn llawer mwy, ac mae'r system carfanau gwleidyddol yn troi pob cynnig cyfraith yn drafodaeth lle mae rhywun yn colli. Mae'n uchelgeisiol, mae'n wahanol, a bydd yn rhannu ffans oedd yn caru agwedd fwy manwl y gwreiddiol.
Rheoli carfanau yw'r goron. Mae pob penderfyniad yn creu tonnau trwy ideolegau sy'n cystadlu, ac mae'r Goeden Syniadau yn eich gorfodi i archwilio atebion a awgrymir gan garfanau gyda chanlyniadau go iawn. Pasio cyfraith i ddiwydianeiddio cynhyrchu bwyd? Mae un garfan yn dathlu effeithlonrwydd tra bo un arall yn galaru am farwolaeth traddodiad. Dyma'r math o gymhlethdod moesol sy'n gwneud i chi syllu ar sgrin dewislen am ddeg munud yn cwestiynu eich gwerthoedd. Mae'r raddfa fwy hefyd yn golygu bod y risgiau'n teimlo'n uwch. Nid achub llond dwrn o oroeswyr ydych chi, rydych chi'n llywio gwareiddiad.
Ond mae cost i'r raddfa fwy. Mae'r adeiladu dinas manwl a wnaeth y gwreiddiol mor deimliadol wedi mynd, wedi'i ddisodli gan rywbeth sy'n teimlo mwy fel sim gwleidyddol gyda haen o city-builder. Bydd rhai ffans yn galw hyn yn esblygiad; bydd eraill yn ei alw'n gem wahanol sy'n gwisgo cot Frostpunk. Mae'r UI yn brwydro i gyfathrebu'r maint enfawr o wybodaeth mae'r gem yn ei thaflu atoch chi, ac mae'r gromlin dysgu'n fwy serth na'r gwreiddiol er gwaethaf y tempo arafach. Ac mae'r gosodiad 'gaeaf folcanig' rywsut yn fwy iselder na'r gem gyntaf, sy'n ganmoliaeth ac yn rhybudd.
What It Nails
- +Mae system carfanau a phleidleisio'r cyngor yn creu cyfyngderau moesol gwirioneddol ingol bob sesiwn
- +Mae'r raddfa'n drawiadol. Mae adeiladu gwareiddiad yn lle gwersyll yn newid y cofrestr emosiynol gyfan
- +Mae'r Goeden Syniadau yn gwneud i bob penderfyniad gwleidyddol deimlo'n ganlyniadol ac yn ddi-droi'n-ol
- +Mae'r cyfeiriad artistig yn dal anobaith diwydiannol yn berffaith gyda chefnlen apocalyps rhewllyd
What It Botches
- -Mae gosod adeiladau manwl wedi mynd. Mae'r system ardaloedd yn teimlo'n llai ymarferol a mwy haniaethol
- -Mae'r UI yn plygu o dan bwysau gwybodaeth, yn enwedig yn hwyr yn y gem
- -Mae'r gromlin dysgu'n ddi-drugaredd hyd yn oed i gyn-filwyr Frostpunk 1
- -Bydd rhai chwaraewyr yn teimlo mai sim gwleidyddol yw hwn sydd wedi anghofio mai city-builder yw e i fod

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
Os chwaraeasoch Frostpunk a dymuno bod y cyfyngderau moesol yn fwy ingol fyth, mae 11 bit Studios wedi clywed eich gweddiau masochistaidd.
Who Should Skip
Os oeddech chi'n caru Frostpunk am yr adeiladu teimliadol a'r rheoli adnoddau, gallai'r newid i haniaethu ar raddfa ardal eich gadael yn oer. Chwarae ar eiriau'n fwriadol.
External Scores

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
