Ubisoft Closes Two More Studios Because Apparently Six Rounds of Layoffs Build Character
“Addawodd Ubisoft 300 o swyddi i Manitoba erbyn 2030 a dyfodol gwerth $264 miliwn, yna cyrraedd wyth mlynedd yn gynnar i ganslo'r ddau.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Sally's Take
Llongyfarchiadau, Ubisoft. Rydych chi nawr wedi diswyddo pobl CHWE GWAITH mewn un flwyddyn galendr, sy'n llai o ailstrwythuro corfforaethol ac yn fwy o nodwedd bersonoliaeth ddychwelgar. Ar Fehefin 10, 2026, caeodd Ubisoft Winnipeg ac Ubisoft Belgrade, gan effeithio ar hyd at 380 o weithwyr yn eich gwaedu diweddaraf, a chodi eich cyfrif cyrff 2026 i tua 680 o swyddi wedi'u dileu neu sydd mewn perygl. Nid tro ar fyd yw hyn. Mae hwn yn werthiant tân gydag adran PR.
Gadewch i ni siarad am Winnipeg yn benodol, oherwydd mae gan hwn receipts gydag arwyddion dolar arnyn nhw. Agoroch yr stiwdio yn 2018, ei lansio'n ffurfiol ym mis Ionawr 2019, gwneud ymrwymiad cyhoeddus iawn i dalaith Manitoba am fuddsoddiad o $264 miliwn CAD, a phledio cyrraedd 300 o weithwyr erbyn 2030. Ni chyrhaeddoch chi'r targed hwnnw erioed. Caodd yr stiwdio yn lle hynny. Ni chafodd pobl Manitoba ganolfan dechnoleg. Cawsant stori rybuddiol am gredu datganiadau i'r wasg. Adeiladodd y tîm waith sylfaenol ar beiriannau Anvil a Snowdrop a chyfrannu at Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6, a Rainbow Six Siege, a'u gwobr oedd cyfarfod mewnol bore dydd Mercher yn eu hysbysu ei bod ar ben.
Ac Belgrade, eich stiwdio ers 2016 a gyd-ddatblygodd Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep, a'r Skull and Bones drwgenwog, hefyd wedi mynd. Cymerodd Skull and Bones dros ddegawd ac yn ôl pob sôn dros $200 miliwn i'w wneud, fe'i lansiwyd i godi ysgwyddau gan y blaned gyfan, ac rywsut mae'r datblygwyr yn talu'r pris tra bod y penderfyniadau a'i awdurdododd yn amlwg yn parhau'n llawn gyflogedig. Rydych chi'n postio colled weithredu record o €1.3 biliwn ar refeniw a syrthiodd 21.8% i €1.4 biliwn, rydych chi wedi gwaedu o dros 20,000 o weithwyr yn 2023 i lawr i tua 16,590, ac mae Tencent nawr yn dal 26.32% o fuddiant economaidd yn eich is-gwmni ffraint fflaglong. Nid yw'r tŷ ar dân. Mae'r tŷ ar dân ers dwy flynedd a chithau'n parhau i ailwampio'r celfi.

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
What Actually Happened
- •Cyhoeddodd Ubisoft gau Ubisoft Winnipeg (Canada) ac Ubisoft Belgrade (Serbia) ar Fehefin 10, 2026, gan farcio chweched rownd o ddiswyddiadau'r cwmni yn 2026, gyda hyd at 380 o weithwyr yr effeithiwyd arnynt ar draws yr holl leoliadau dan sylw.
- •Roedd Ubisoft Winnipeg, a agorwyd yn 2018 ac a lansiwyd yn ffurfiol ym mis Ionawr 2019, yn ganolfan dechnoleg ar gyfer peiriannau Anvil a Snowdrop ac yn cyfrannu at Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6, a Rainbow Six Siege. Roedd Ubisoft wedi ymrwymo'n gyhoeddus i fuddsoddiad o $264 miliwn CAD yn Manitoba a tharged o 300 o weithwyr erbyn 2030, targed na chyrhaeddwyd erioed.
- •Roedd Ubisoft Belgrade, a sefydlwyd yn 2016, wedi cyd-ddatblygu Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep, a Skull and Bones cyn cael ei gau. Bydd Ubisoft Barcelona hefyd yn torri 51 o swyddi, tua 28% o'i weithlu, ac yn canolbwyntio'n gyfan gwbl ar gefnogi Rainbow Six. Torrwyd tua 170 o ddatblygwyr o brosiectau Rainbow Six yn Ubisoft Montreal.
- •Mae cronoleg lawn diswyddiadau 2026 yn cynnwys: Halifax wedi cau ym mis Ionawr (71 o swyddi, yn dilyn pleidlais undebaeth), Stockholm/Massive Entertainment wedi colli 50+ ym mis Ionawr, Toronto wedi torri 40 ac Abu Dhabi wedi torri 29 ym mis Chwefror, a Red Storm Entertainment (creawdwr Rainbow Six gwreiddiol) wedi'i ddisbaddu o 105 o weithwyr ym mis Mawrth a'i ddiraddu i swyddogaeth gefnogi.
- •Adroddodd Ubisoft golled weithredu record o €1.3 biliwn ar gyfer blwyddyn ariannol 2025-26 ar refeniw o €1.4 biliwn, gostyngiad o 21.8% flwyddyn ar flwyddyn. Mae prif ffryntiau'r cwmni nawr yn eistedd o dan yr is-gwmni Vantage Studios, lle mae Tencent yn dal 26.32% o fuddiant economaidd yn dilyn bargen o €1.16 biliwn a gaewyd ym mis Tachwedd 2025. Mae Ubisoft wedi cydnabod y bydd FY2026-27 hefyd yn flwyddyn sy'n gwneud colled.
Who Got Burned
Y tua 380 o weithwyr a hysbysebwyd yn ystod cyfarfodydd mewnol bore dydd Mercher ar Fehefin 10 yw'r dioddefwyr mwyaf uniongyrchol, ac mae llawer ohonynt wedi adeiladu seilwaith technegol ystyrlon sy'n pweru ffraintiau mwyaf Ubisoft. Cafodd y tîm Winnipeg eu llosgi ddwywaith yn benodol: unwaith gan gwmni a wnaeth ymrwymiadau talaith mawr nad oedd erioed yn bwriadu eu cadw, ac unwaith arall am fod yn ganolfan gost sy'n cael ei thorri cyn i'r uwch-swyddogion a gymeradwyodd yr ymrwymiadau hynny wynebu unrhyw ganlyniadau. Cafodd talaith Manitoba ei llosgi gan addewid corfforaethol a ddiflannodd yn dawel heb unrhyw seremoni. Cafodd Red Storm Entertainment, y stiwdio a greodd Rainbow Six yn llythrennol, ei wacáu i swyddogaeth gefnogi ym mis Mawrth, sy'n golygu mai'r IP a anwyd ganddi yw'r unig ffraint Ubisoft sy'n cael MWY o adnoddau tra bod y bobl a adeiladodd y templed ar ei chyfer wedi'u danfon drwy'r drws. Bydd 72% sy'n weddill o Ubisoft Barcelona yn treulio eu bywydau proffesiynol yn gwasanaethu Rainbow Six yn unig, nid gyrfa yw honno, mae'n ddedfryd.
Silver Lining
Dyma'r peth am stiwdios sy'n adeiladu technoleg peiriant: mae'r sgiliau sydd gan ddatblygwyr Winnipeg yn wirioneddol brin ac yn wirioneddol hyblyg. Mae arbenigedd dwfn mewn peiriannau perchnogol fel Anvil a Snowdrop yn cyfiethu'n uniongyrchol i rolau cyfarwyddwr technegol, rhaglennydd peiriant, ac injinïwr offer ar draws y diwydiant, ac mae stiwdios sydd wirioneddol yn llogi yn 2026 yn gwybod hynny. Llongodd tîm Belgrade gemau go iawn, wedi'u llongio ar draws sawl genre a chyhoeddwr, sy'n bortffolio sy'n siarad yn uwch na datganiad i'r wasg. Yr arian glas ehangach a mwy pruddglwyfus yw bod Ubisoft o'r diwedd, go iawn, yn cael ei orfodi i wneud penderfyniadau strwythurol yn hytrach na dim ond trimio niferoedd staff a gobeithio y bydd yr Assassin's Creed nesaf yn achub y fantolen. Mae cyfuno stiwdios a chanolbwyntio Barcelona ar un ffraint gynaliadwy yn hytrach na'i ymestyn yn denau ar draws dwsin o IP sy'n cael trafferth yn symudiad cywir hyd yn oed os yw'r gweithrediad yn greulon. Os yw Ubisoft yn goroesi'n ddigon hir i gyrraedd ei broffidioldeb wedi'i dargedu ar gyfer 2027-28, bydd hynny am iddo stopio cymryd arno ei fod yn dal yn gwmni o 20,000 o bobl. Mae'r eglurder hwnnw, pa mor boenus bynnag y'i prynwyd, yn y peth gonest cyntaf a gynhyrchodd y cwmni ers blynyddoedd.

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
