Cynical SallyEvent Roast
Cynical Sally

Cynical Sally

The internet's most honest critic.

You're welcome.

45,000 Gaming Jobs Lost Since 2022

Gaming
1/10
2026-03-22·Source
Taniodd y diwydiant gemau 45,000 o bobl mewn pedair blynedd ac yna meddwl tybed pam nad oes neb eisiau gwneud gemau mwyach.
Can you handle it?

Sally's not done with you yet.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

Sally's Take

Pedwar deg pum mil o swyddi. Nid cywiriad yw hynny. Nid addasiad marchnad. Purgiad ar draws y diwydiant cyfan yw hwn. Ers 2022, mae'r sector gemau wedi dileu ei weithlu ei hun yn systematig tra'n postio refeniw record a chyhoeddi caffaeliadau biliwn o ddoleri. Mae arolwg GDC 2026 yn ei roi'n ddu a gwyn: un o bob tri gweithiwr gemau Americanaidd sydd wedi'i ddiswyddo yn y ddwy flynedd diwethaf. Un o bob tri. Pe bai unrhyw ddiwydiant arall wedi colli traean o'i weithlu mewn 24 mis, byddai gwrandawiadau cyngresol. Mae gemau'n cael codi ysgwyddau a 'wel, roedd y cyllidebau'n rhy uchel.'

Mae'r achos sylfaenol yn syml ac yn hyll. Gor-gyflogi wnaeth y diwydiant yn ystod ffyniant y pandemig, gwario'n ddi-hid ar brosiectau nad oedd yn gweithio, a nawr mae'r bil yn ddyledus. Mae consolau'n gwerthu llai na'r genhedlaeth flaenorol. Mae gemau'n cystadlu a TikTok, ffrydio, a phob math arall o adloniant am gyfnodau sylw sy'n crebachu. Felly yn lle addasu strategaeth, dewisodd y gweithredwyr y llwybr lleiaf gwrthwynebiad: taniwch y bobl sy'n gwneud y gemau mewn gwirionedd. Datblygwyr profiadol gyda degawdau o brofiad, artistiaid iau sydd newydd dorri i mewn, adrannau QA cyfan. I gyd wedi mynd fel bod galwad enillion y chwarter yn swnio'n well.

Y rhan waethaf yw gwrthodiad llwyr y diwydiant i ddysgu ohono. Gwnaeth pob cyhoeddwr mawr a daniodd gannoedd o bobl yn 2023 yr un peth eto yn 2024. Ac eto yn 2025. A dyma ni yn 2026, yn dal i wylio stiwdios yn cau a thimau'n dadfeilio tra bod Prif Swyddogion Gweithredol yn casglu bonysau am 'effeithlonrwydd gweithredol.' Mae'r bobl a gymeradwyodd y gwariant anghynaliadwy yn dal i gael eu cyflogi. Nid yw'r bobl a wnaeth y gwaith go iawn. Nid diwydiant mewn trosglwyddiad yw hwn. Diwydiant sy'n bwyta'i hun yw hwn, a'r 45,000 o bobl a gollodd eu bywoliaeth yw'r dderbynneb.

Can you handle it?

Think your work can survive this?

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

What Actually Happened

  • Mae dros 45,000 o swyddi gemau wedi'u dileu ers 2022 ar draws y diwydiant byd-eang
  • Mae data arolwg GDC 2026 yn dangos bod 1 o bob 3 gweithiwr gemau yn yr UD wedi'i ddiswyddo yn y ddwy flynedd diwethaf
  • Mae gwerthiant consolau'n tueddu o dan ffigurau'r genhedlaeth flaenorol, gan wasgu elw cyhoeddwyr
  • Mae gemau'n cystadlu'n gynyddol a fideo byr, ffrydio ac adloniant arall am sylw'r gynulleidfa

Who Got Burned

Pedwar deg pum mil o ddatblygwyr, artistiaid, dylunwyr, profwyr QA, cynhyrchwyr a staff cymorth a adeiladodd y gemau a gynhyrchodd yr elw a ariannododd fonysau'r gweithredwyr a'u taniodd.

Silver Lining

Mae'r sin indi yn amsugno talent sydd wedi'i ddadleoli ar gyfraddau record, ac mae stiwdios llai'n ffurfio o ludw diswyddiadau corfforaethol. Mae rhai o weithiau gorau hanes gemau wedi dod yn hanesyddol gan ddatblygwyr a gafodd lond bol o'r peiriant ac adeiladu rhywbeth ar eu telerau eu hunain.

Can you handle it?

Your turn. Drop something.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

Read the original source →