Indiana Jones and the Great Circle
Developed by MachineGames · Bethesda Softworks
First-Person Action-Adventure · PS5, Xbox Series X|S, PC · 2025-12-09
“MachineGames أخذت محرك Wolfenstein، وجّهته نحو 1937، وصنعت أفضل لعبة Indiana Jones على الإطلاق. وهذا مجاملة وتذكير بمدى انخفاض ذلك المعيار.”

بين Raiders of the Lost Ark وThe Last Crusade، The Great Circle يرسل Indy من الفاتيكان إلى الجيزة إلى الهيمالايا إلى شنغهاي، مطارداً عالم آثار نازي اسمه Emmerich Voss عبر مواقع أثرية تشكل 'دائرة عظمى' غامضة حول الكرة الأرضية. MachineGames، الاستوديو وراء ألعاب Wolfenstein الحديثة، يجلب خبرتهم بمنظور الشخص الأول لسلسلة نسي معظم الناس أن لها ألعاباً. النتيجة مغامرة عبر العالم تلتقط حقاً إحساس أفلام Indiana Jones، بما في ذلك تأرجح السوط وحل الألغاز والقتال المرتجل.
تصميم المستويات يتناوب بين أقسام قصة خطية ومناطق sandbox أكبر. مدينة الفاتيكان، أهرامات الجيزة، أطلال Sukhothai. كل منها مليء بالأسرار والمهام الجانبية والألغاز البيئية. السوط يعمل كأداة تنقل وسلاح قتال، وتركيز MachineGames على القتال القريب المرتجل بدل إطلاق النار يبيع الخيال بشكل مثالي. Indy يمد يده لمقلاة قبل المسدس، وهذا صحيح تماماً. كاميرا سلسلة الأفلام تظهر كنظام تلميحات، والولاعة تضيء المناطق المظلمة بطريقة تضيف توتراً دون أن تكون حيلة.
منظور الشخص الأول سيكون مثيراً للانقسام. بعض اللاعبين لن يتكيفوا أبداً مع عدم رؤية Indy، حتى مع المشاهد السينمائية بمنظور الشخص الثالث وتسلسلات تأرجح السوط. أقسام التسلل تبدو أحياناً وكأنها تنتمي للعبة مختلفة، والذكاء الاصطناعي يمكن أن يكون ساذجاً بشكل كوميدي أو ذكياً بشكل غير عادل بلا حل وسط. لكن تبجيل MachineGames للمادة المصدر يشع من كل إطار، واللعبة استحقت مكانها كأعلى حصرية Xbox تقييماً في 2024. تعادلت مع Raiders of the Lost Ark على Metacritic. ليس سيئاً لاقتباس لعبة فيديو.
- 01
تلتقط إحساس فيلم Indiana Jones أفضل من أي لعبة سابقة. السوط، والارتجال، والتجوال حول العالم
- 02
مستويات sandbox مثل مدينة الفاتيكان والجيزة مليئة بأسرار تكافئ الاستكشاف الحقيقي
- 03
فلسفة القتال القريب أولاً مثالية للشخصية. مقالٍ فوق الأسلحة النارية
- 04
تبجيل MachineGames للمادة المصدر يظهر في كل تفصيل، من الموسيقى إلى المشاهد الكبرى
- 01
منظور الشخص الأول يعني أنك لا ترى Indy أثناء اللعب، مما يقوّض الخيال للبعض
- 02
ذكاء التسلل الاصطناعي يتأرجح بين الغباء والتخاطر بلا حل وسط
- 03
بعض الأقسام الخطية تبدو على قضبان بطريقة تتصادم مع مناطق sandbox المفتوحة
- 04
ارتباط القصة بأسطورة تابوت نوح يبدو مبالغة، حتى بمعايير Indiana Jones
معجبو Indiana Jones الذين انتظروا عقوداً للعبة تحترم السلسلة. هذه هي، بقبعة وكل شيء.
إذا لم تكن ألعاب المنظور الأول المغمورة شيئك، لا قدر من تفرقع السوط سيغير ذلك. وإذا كنت تتوقع Uncharted، أعد معايرة توقعاتك.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.