Cynical SallyGame Review
Cynical Sally

Cynical Sally

The internet's most honest critic.

You're welcome.

33 Immortals

Thunder Lotus Games · Thunder Lotus Games

7.8/10
Cooperative Action Roguelike·PC, Xbox Series X|S·2026-06-10·Reviewed 2026-06-12
جحيم دانتي تحوّل إلى غارة من 33 لاعباً، وبطريقة ما هذه الجملة لا تبدو كصرخة استغاثة، وهذه مشكلة في حد ذاتها.
Can you handle it?

Sally's not done with you yet.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

The Review

دعونا نرفع الكأس للأرواح الشجاعة التي اشترت اللعبة في الوصول المبكر في 18 مارس 2024، وفتحتها بحماس، لتكتشف أن العالم الأخير لم يكن موجوداً بعد. دفعتم ثمن ثلاثية وحصلتم على قصة قصيرة. Thunder Lotus أجبركم على الانتظار أكثر من عامين لمعرفة كيف تنتهي الكوميديا الإلهية، وهذا في الحقيقة موقف جريء لعبة محورها أنك روح ملعونة تعاني للأبد. على الأقل هناك انسجام ما.

الفكرة على الورق كانت كالتالي: تحشر 33 لاعباً في غارة تعاونية من نوع roguelike مدتها 25 دقيقة مستوحاة من الكوميديا الإلهية لدانتي، مع دانتي وبياتريس وفيرجيل معاد تصورهم ليعكسوا 'القيم الحديثة'، ولا تسمي اللعبة إصداراً كاملاً إلا حين تكون الأجزاء الثلاثة، الجحيم والمطهر والفردوس، جاهزة. هذا معيار معقول. وهو أيضاً معيار استغرق 27 شهراً من الوصول المبكر لتحقيقه. يقول Stephan Logier إن الإصدار 1.0 يمثل 'كل ما أردنا أن تصبح عليه اللعبة'. عبارة جميلة، وأيضاً اعتراف غير مقصود بأن الوصول المبكر لم يكن كذلك.

الجانب المضيء الحقيقي موجود ويستحق أن يُقال بصوت عالٍ: تجربة تعاونية لـ 33 لاعباً مع دعم كامل للعب المشترك عبر Steam وEpic وXbox، في جلسة مدتها 25 دقيقة، هي خطوة طموحة فعلاً في سوق يغرق في ألعاب roguelike الفردية. Thunder Lotus بنى شيئاً بحجم حقيقي وروح مجتمعية. أسفرت مرحلة الوصول المبكر عن صقل حقيقي وتوازن، وبيانات الحفظ في النسخة التجريبية انتقلت إلى الإصدار الكامل فلم يخسر أحد شيئاً، وموعد الإطلاق في Summer Game Fest 2026 منح اللعبة الظهور اللازم. الأساس متين. الانتظار فقط كان طويلاً بما يكفي لتبدأ في مساءلة خياراتك في الحياة.

What It Nails

  • +تكثيف غارات تعاونية لـ 33 لاعباً في جلسات سريعة من 25 دقيقة هو نوع من الكفاءة التصميمية التي معظم استوديوهات MMO لن تصلها أبداً.
  • +اللعب المشترك الكامل بين Steam وEpic وXbox يزيل كل أعذار أصدقائك الـ 32. مجموعة المطابقة حوض سباحة حقيقي وليست بركة ماء.
  • +اختيار الكوميديا الإلهية كبيئة للعبة قرار ملهم فعلاً، وبناء اللعبة بأكملها حول الجحيم والمطهر والفردوس يمنح التقدم ثقلاً سردياً حقيقياً.
  • +نقل بيانات الحفظ من النسخة التجريبية إلى الإصدار الكامل على Steam شيء صغير يخطئه المطورون طوال الوقت، وThunder Lotus أصابه. احترام.

What It Botches

  • -عامان وثلاثة أشهر في الوصول المبكر لتقديم ثلاثة عوالم، جدول زمني حتى دانتي الذي مشى عبر الجحيم على قدميه كان سيعتبره مبالغاً فيه.
  • -إطلاق محتوى الإصدار 1.0 الذي كان ينبغي أن يكون الخط الأساسي يعني أن كل لاعب وصول مبكر كان في جوهره مختبر بيتا مدفوع الأجر للمنتج الكامل الذي كان Thunder Lotus ينوي شحنه دائماً.
  • -إعادة تخيل دانتي وبياتريس وفيرجيل ليعكسوا 'القيم الحديثة' ملاحظة إبداعية مبهمة لدرجة أنها تبدو كإخلاء مسؤولية قانوني لا فلسفة تصميم. أثبت ما تقوله.
  • -انخفاض العوالم الأصعب إلى جولات من 22 و11 لاعباً يعني أن هوية اللعبة الجوهرية كـ 33 لاعباً تتخفف في اللحظة التي يرتفع فيها مستوى الصعوبة، وهو مكان غريب لإخفاء التنازلات.
Can you handle it?

Think your work can survive this?

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

Who It's For

أنت الشخص الذي يدير سيرفر Discord لمجموعة الأصدقاء، يتذكر أسلوب لعب الجميع، وكان ينتظر لعبة تعاونية تحتاج فعلاً إلى جميع الـ 33 منكم.

Who Should Skip

إذا كنت تفضل ألعاب roguelike الفردية أو ذات المجموعات الصغيرة حيث تتحكم في الإيقاع والأجواء، فإن غرفة الـ 33 لاعباً ليست ميزة بالنسبة لك، إنها ازدحام مرور الصباح.

Can you handle it?

Your turn. Drop something.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.