007 First Light
Developed by IO Interactive · IO Interactive
Action-Adventure · PS5, Xbox Series X/S, PC · 2026-05-27
“افضل لعبة تم تقييمها صنعتها IO على الاطلاق وافضل قصة Bond منذ سنوات، لا تزال تعيش في ظل لعبة اطلاق نار من 1997.”

اعطى استوديو Hitman لـ James Bond اصلا ونجح: 88 على Metacritic، درجة المستخدم بالقرب من 8.7، افضل لعبة تم تقييمها في IO، حتى تفوقت على Hitman 3. حوالي 1.5 مليون نسخة في 24 ساعة. اخذت رخصة منهكة وحولتها الى سحر بسرد سينمائي وتصميم نظام العلامة التجارية حيث كل مستوى عبارة عن صندوق الغاز.
لكن الافضل تقييما لا يعني بلا عيوب. الايقاع يتمايل، والاطلاق مجرد صلب وليس مذهلا، والاطلاق الاولي كان له المشاكل التقنية المعتادة. عندما يكون التسلل والانظمة جيدة جدا، فان اللحظات التي تصبح فيها لعبة اطلاق نار من الشخص الثالث وسطية تؤلم اكثر مما ينبغي.
ثم هناك شبح في الغرفة. لقد صنعت افضل لعبة Bond يتم تقييمها في التاريخ و GoldenEye لا تزال ترتدي تاج الارث، لان الحنين الى الماضي لا يقرا Metacritic. هزم الارقام شيء واحد. هزم ذكرى ظل الناس يصقلونها منذ 1997 هو الزعيم النهائي الحقيقي، وذلك لا يحتوي على شريط صحة.
- 01
اصل Bond سينمائي يصنفه النقاد على انه الافضل منذ Casino Royale.
- 02
تصميم مهام نظام العلامة التجارية IO الذي يجعل كل مستوى صندوق رمل.
- 03
قيم انتاج وعرض تقديمي جدير بالامتياز.
- 04
مزيج واثق من التسلل والعمل يلعب على نقاط القوة في الاستوديو.
- 01
ايقاع غير متساو يتراجع في المقطع الاوسط.
- 02
اطلاق مختص ولكن ليس استثنائيا ابدا.
- 03
مشاكل تقنية في نافذة الاطلاق.
- 04
الارتقاء الى مستوى حنين GoldenEye الذي لا يمكن لاي نقاط طرده.
محبو Bond ومحبو التسلل الذين يريدون قصة اصل ذكية وسينمائية مع حمض نووي صندوق الرمل في Hitman الحديث.
اللاعبون الذين يريدون فقط اطلاق نار كامل الانعكاس، و purists GoldenEye الذين سيقارنون كل ثانية مع 1997 ولن يكونوا راضين ابدا.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.