Ubisoft Closes Two More Studios Because Apparently Six Rounds of Layoffs Build Character
“وعدت Ubisoft مقاطعة مانيتوبا بثلاثمائة وظيفة وبمستقبل يساوي مئتين وأربعة وستين مليون دولار قبل عام 2030، ثم حضرت قبل الموعد بثماني سنوات لتلغي الاثنين معاً.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Sally's Take
تهانينا يا Ubisoft. لقد أجريت ست جولات تسريح خلال عام تقويمي واحد، وهذا لم يعد إعادة هيكلة مؤسسية بل صفة شخصية متكررة. في العاشر من يونيو 2026، أغلقت Ubisoft Winnipeg وUbisoft Belgrade وطالت آثار هذه الجزرة الأخيرة ما يصل إلى 380 موظفاً، ليرتفع رصيد الضحايا لعام 2026 إلى نحو 680 وظيفة مُلغاة أو مهددة. هذا ليس تحولاً استراتيجياً. هذا بيع تصفية بغطاء علاقات عامة.
لنتحدث عن Winnipeg تحديداً، لأن هذا الملف تحتضنه أدلة بعلامات الدولار. فتحت الاستوديو عام 2018، وأطلقته رسمياً في يناير 2019، وتعهدت أمام مقاطعة مانيتوبا علناً باستثمار يبلغ 264 مليون دولار كندي والوصول إلى 300 موظف بحلول 2030. لم تبلغ هذا الهدف قط. وبدلاً من ذلك أغلقت الاستوديو. أهل مانيتوبا لم يحصلوا على مركز تقني. حصلوا على درس عبرة حول مغبة تصديق البيانات الصحفية. بنى الفريق البنية التحتية الأساسية لمحركَي Anvil وSnowdrop، وأسهم في Assassin's Creed Valhalla وFar Cry 6 وRainbow Six Siege، وكان جزاؤهم اجتماعاً داخلياً صباح يوم الأربعاء أُبلغوا فيه بأن كل شيء انتهى.
وBelgrade، الاستوديو الذي يعمل منذ 2016 وشارك في تطوير Ghost Recon Wildlands وThe Crew 2 وSteep وSkull and Bones السيئ الصيت، اختفى هو الآخر. استغرق Skull and Bones أكثر من عقد، وتكلّف ما يزيد على مئتي مليون دولار على ما يُروى، ثم قُوبل عند إطلاقه بتجاهل عالمي شامل. ومع ذلك يدفع المطورون الثمن بينما القرارات التي منحت الضوء الأخضر للمشروع تبدو موظَّفة بشكل كامل. تسجل خسارة تشغيلية قياسية بمليار وثلاثمائة مليون يورو على إيرادات تراجعت 21.8% إلى مليار وأربعمائة مليون يورو، وانكمشت من أكثر من 20,000 موظف عام 2023 إلى نحو 16,590، وتمتلك Tencent الآن حصة اقتصادية تبلغ 26.32% في شركتك الفرعية المسؤولة عن امتيازاتك الرئيسية. البيت لا يشتعل الآن. البيت مشتعل منذ عامين وأنت تواصل إعادة ترتيب الأثاث.

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
What Actually Happened
- •أعلنت Ubisoft في العاشر من يونيو 2026 إغلاق Ubisoft Winnipeg في كندا وUbisoft Belgrade في صربيا، في ما يمثل الجولة السادسة من التسريح خلال عام 2026، وبلغت التداعيات ما يصل إلى 380 موظفاً في جميع المواقع المتضررة.
- •كان Ubisoft Winnipeg الذي افتُتح عام 2018 وأُطلق رسمياً في يناير 2019 مركزاً تقنياً لمحركَي Anvil وSnowdrop، وأسهم في إنتاج Assassin's Creed Valhalla وFar Cry 6 وRainbow Six Siege. وكانت Ubisoft قد أعلنت رسمياً تعهدها باستثمار 264 مليون دولار كندي في مانيتوبا وبلوغ 300 موظف قبل 2030، غير أنها لم تحقق هذا الهدف قط.
- •أُغلق Ubisoft Belgrade الذي تأسس عام 2016 بعد أن شارك في تطوير Ghost Recon Wildlands وThe Crew 2 وSteep وSkull and Bones. كما ستُقلص Ubisoft Barcelona 51 وظيفة، أي نحو 28% من قوتها العاملة، وتتفرغ حصراً لدعم Rainbow Six. وشهد Ubisoft Montreal تسريح نحو 170 مطوراً من مشاريع Rainbow Six.
- •جدول زمني كامل لتسريح 2026: أُغلق Halifax في يناير بخسارة 71 وظيفة عقب تصويت لتشكيل نقابة، وخسر Stockholm ومنشأة Massive Entertainment أكثر من 50 موظفاً في يناير، وسرّح Toronto 40 موظفاً وأبوظبي 29 في فبراير، ثم جُرِّد Red Storm Entertainment المنشئ للعبة Rainbow Six الأصلية من 105 موظفين في مارس وأُنزل إلى مرتبة وظيفة دعم.
- •أفادت Ubisoft بخسارة تشغيلية قياسية بلغت 1.3 مليار يورو في السنة المالية 2025-26 على إيرادات قدرها 1.4 مليار يورو بانخفاض 21.8% على أساس سنوي. تقع الامتيازات الرئيسية للشركة الآن تحت شركة Vantage Studios الفرعية، التي تمتلك فيها Tencent حصة اقتصادية 26.32% عقب صفقة بقيمة 1.16 مليار يورو أُبرمت في نوفمبر 2025. واعترفت Ubisoft بأن السنة المالية 2026-27 ستكون خاسرة أيضاً.
Who Got Burned
نحو 380 موظفاً أُبلغوا بقراراتهم خلال اجتماعات داخلية صباح يوم الأربعاء العاشر من يونيو هم الضحايا الأكثر مباشرة، وكثير منهم بنوا بنية تحتية تقنية حقيقية تشغّل أكبر امتيازات Ubisoft. احترق فريق Winnipeg مرتين: مرة من شركة قطعت تعهدات ضخمة أمام المقاطعة دون أن تعتزم الوفاء بها أصلاً، ومرة حين جرى اعتبارهم مركز تكلفة يُقطع قبل أن يتحمل المديرون الذين وافقوا على تلك التعهدات أي عواقب. خرجت مقاطعة مانيتوبا بوعد مؤسسي تلاشى بهدوء تام ودون أي احتفالية. استوديو Red Storm Entertainment الذي أوجد Rainbow Six حرفياً جُرِّد حتى هيكله ليُخفَّض إلى وظيفة دعم في مارس، مما يعني أن الامتياز الذي أنشأه بات الامتياز الوحيد في Ubisoft الذي يحصل على موارد أكثر، بينما طُرد من صنعوا نموذجه الأصلي. سيقضي الـ72% المتبقون في Ubisoft Barcelona مسيرتهم المهنية كاملة في خدمة Rainbow Six حصراً، وهذا ليس مساراً وظيفياً بل حكماً بالسجن.
Silver Lining
ثمة ما يقال عن الاستوديوهات التي تبني تقنيات المحركات: المهارات التي يمتلكها مطورو Winnipeg نادرة فعلاً ومرنة فعلاً. الخبرة العميقة في محركات خاصة كـAnvil وSnowdrop تترجم مباشرة إلى وظائف المدير التقني ومبرمج المحرك ومهندس الأدوات في شتى أنحاء الصناعة، والاستوديوهات التي تعلن عن وظائف فعلياً في 2026 تعرف ذلك جيداً. فريق Belgrade يحمل في رصيده ألعاباً جرى شحنها بالفعل عبر أجناس متعددة وناشرين متعددين، وهو محفظة أعمال تتكلم بصوت أعلى من أي بيان صحفي. أما الجانب الأكثر شمولاً والأشد مرارة، فهو أن Ubisoft باتت مضطرة أخيراً وبشكل حقيقي إلى اتخاذ قرارات هيكلية بدلاً من مجرد تقليص الأعداد والأمل في أن ينقذ Assassin's Creed القادم الميزانية. دمج الاستوديوهات وتركيز Barcelona على امتياز واحد قابل للحياة بدلاً من التمدد على عشرات الامتيازات المتعثرة هو القرار الصحيح حتى لو كان تنفيذه قاسياً. إن نجت Ubisoft طويلاً حتى تبلغ ربحيتها المستهدفة في 2027-28، فسيكون ذلك لأنها كفّت عن التظاهر بأنها لا تزال شركة بعشرين ألف موظف. هذا الوضوح، مهما كان ثمنه الباهظ، هو أول شيء صادق تنتجه الشركة منذ سنوات.

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
